Monday, January 03, 2005

En prévision du Final Beta Test

Le message d'espoir pour tous les testeurs qui attendent avec impatience la possibilité de tester le jeu ;)

Afin de préparer l'imminent Final Beta Test européen de World of Warcraft, nous allons arrêter les serveurs du Closed Beta Test pour maintenance, et fermer temporairement les forums officiels au cours des prochaines heures. Nous regrettons ce court préavis, mais nous faisons notre maximum pour mettre en place le Final Beta Test aussi rapidement que possible. L'interruption de service entre la fermeture du Closed Beta et le début du Final Beta Test sera aussi réduite que possible, bien que nous ne puissions annoncer une date exacte pour l'instant. Néanmoins, nous prévoyons que cette maintenance ne durera que quelques jours, jusqu'à l'ouverture du Final Beta Test.
Les premières personnes à accéder au Final Beta Test seront les joueurs qui ont obtenu une clé d'authentification grâce à la campagne officielle de pré-réservation, ainsi que les Beta Testeurs actuels. Ces derniers conserveront leurs comptes et personnages actuels. De nouveaux testeurs seront ensuite ajoutés, au fur et à mesure.

Plus de détails sur le Final Beta Test, comme sa date exacte de lancement, seront annoncés bientôt ici même. Nous travaillons d'arrache-pied pour vous livrer la prochaine phase de World of Warcraft aussi tôt que possible.

Thursday, December 23, 2004

Champs de bataille joueur contre joueur - 1

Un article sur les intentions de Blizzard d'axer le jeu PVP vers un intéressement des joueurs qui choisiront ce type de serveur.

Un des principes fondateurs de l'univers de Warcraft est le conflit faisant rage entre la Horde et l'Alliance. Il est dit que les rancœurs les plus lointaines sont les plus tenaces, et en effet, la haine entre les deux factions ennemies est profondément ancrée dans leurs cœurs. C'est la principale raison pour laquelle le jeu en mode joueur contre joueur (JcJ) a toujours été une pièce essentielle dans la conception de World of Warcraft : la guerre entre la Horde et l'Alliance n'est tout simplement pas terminée.
Si cela n'est peut-être pas encore totalement apparent pour l'instant, car le système complet de JcJ n'est pas encore intégré dans le jeu, l'introduction des champs de bataille et le système de récompenses spécifiques au JcJ devraient changer cette perception. Nous avons testé en interne pendant des semaines les champs de bataille et notre système de récompenses, et nous sommes désormais prêts à vous apporter une description détaillée de ce que nous avons prévu pour vous dans les prochains mois.


Suite de l'article sur les champs de bataille pour World Of Warcraft

Monday, December 20, 2004

World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)

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- Patch Client World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)
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Bonnes vacances !
Les vacances arrivent enfin et les citoyens d’Azeroth en profitent
pour les fêter avec des décorations festives et des activités
hivernales. Gardez un œil ouvert afin de profiter des surprises que
vous allez rencontrer partout dans le monde !


Nouveau Donjon – Maraudon
Dans la vaste brume de Desolace se trouve la tombe souterraine de
Zaetar, gardien du bosquet déchu et fils de Cenarius. Zaetar, après
avoir rejeté son héritage en tant que gardien, a rejoint la princesse
des élémentaux de terre chaotiques, Theradras. De cette union impie
naquirent les difformes et maudits centaures, qui détruisirent leur
propre père pour les avoir créés, eux qui n’auraient jamais du être.
Craignant la colère de Cenarius, Theradas, meurtrie de peine et de
chagrin enferma le cadavre de son amant dans son sanctuaire secret,
les cavernes de Cristal de Therramok, d’où elle veilla sur lui
jusqu’à nos jours. Les voyageurs qui viennent jusqu'à Desolace
pensent trouver facilement la tombe de Zaetar, qui devrait être
bénie par la nature s’infiltrant dans sa tombe et la transformant
en un paradis luxuriant, emplie de fleur et de bassins. Mais la
tombe de Zaetar a été piétinée et souillée par les sabots de ses
propres enfants qui ont réclamé cette caverne fantastique
afin qu’elle devienne leur propre place forte sacrée, Maraudon.

Maraudon, un donjon de niveau 40-49 dans Desolace, est dès
à présent ouvert.


Graphismes des casques et des capes
Il y a maintenant une option d’interface qui vous permettra
d’afficher ou non votre casque et/ou cape sur votre personnage.
Cela permettra de s’équiper d’une cape ou d’un casque, mais
sans que cela soit vu en jeu. La case à cocher pour contrôler
cette fonctionnalité est dans le menu d’Option, sous menu
Options d’Interface.


Général
• Les joueurs seront maintenant capables d’acheter et de s’entraîner
à chevaucher des montures des autres races de leur faction. Cependant,
pour cela, vous devrez obtenir une réputation "exalted" auprès des
autres races. Les montures des factions opposées ne seront pas
disponibles à l’achat.
• Un canal "Recherche de groupe" (looking for group) a été ajouté.
D’autres améliorations pour rechercher un groupe seront ajoutées
dans les patchs à venir.
• Les chances de l’hébétement (daze) ont été réduites en fonction du
niveau du monstre contre le niveau du joueur. De cette manière, un
monstre aura plus de chance d’hébéter un joueur de même niveau que
d’hébéter un joueur qui aurait cinq niveaux de plus que lui.
• Si vous mourez à "Molten Core", vous pourrez maintenant retrouver votre
cadavre à l’entrée de l’instance de "Blackrock Depths".
• De nombreux boss et mini-boss d’instances ont vu leur niveau légèrement
diminué.
• Les "Giant Clams" dans le "Vile Reef" donnent maintenant des
perles bleues.
• Le Renvoi de sort (Spell reflection) ne renvoie plus les techniques,
juste les sorts.
• Vous pouvez maintenant créer une fenêtre d’échange en échangeant de
l’argent avec un joueur.
• Vous ne pouvez plus sélectionner une cible si vous êtes sous l’effet
d’un charme.
• La plupart des créatures non-élites de niveau 20 et plus dans les zones
du monde qui ne sont pas des instances ont vu leurs points de vie
légèrement augmentés.
• Les messages dans la fenêtre de discussion indiquent votre état
quand vous devenez ivre ou sobre.
• Les messages de gains de points des compétences passives ne seront plus
affichés lorsque vous gagnez un niveau.
• Les coûts d’entraînement de toutes les classes sont en train d’être
rééquilibrés. Pour ce patch, les coûts ont été ajustés pour les classes
du voleur et du démoniste et nous feront des modifications similaires
dans le futur pour toutes les classes.
• Les joueurs seront comptabilisés pour avoir tué un monstre même s’ils
meurent également ce faisant.


Talents
• Le bonus de dégâts pour la spécialisation Arme à une main des guerriers
(onglet Protection) a été augmenté à 2% par rang.
• Le total de menace généré par le Coup de bouclier (Shield Bash)
quand la "Shield Discipline" est active a été augmenté.
• Frappe mortelle (Mortal Strike) a été changée et fait maintenant des
dégâts d’arme + un montant fixe (85, 110, 135, 160) au lieu de dégâts
basés sur un pourcentage. Les rangs supplémentaires sont disponibles
auprès des entraîneurs guerriers.
• Un bug causé par le talent Ouragan (Hurricane) ne requérant pas de
canaliser (channeling) a été réglé. Ce sort fonctionne maintenant bien
en canalisation.


Joueur contre joueur
• Gurubashi Arena – L’arène dans Stranglethorn Vale a été modifiée
de telle sorte que le "PvP chacun pour soi" ne prend place que sur
le sol de l’arène et non plus dans les gradins et à l’entrée.
Cependant, sur les royaumes "PvP" les membres de la faction opposée
peuvent toujours vous attaquer n’importe où dans l’arène car
Stranglethorn Vale est un territoire contesté.
• Il y a maintenant un petit compte à rebours avant qu’un duel ne commence.


Métiers
• La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de nouveau.
• La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des marchands,
a été réduite de façon significative.
• Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte par la pêche
ont été réduites.
• Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau minimum, comme
les autres professions. Les personnages possédant déjà un niveau dans
ce métier supérieur à celui que permettrait leur niveau de personnage
ne seront pas touchés.
• Les recettes pour "Heavy Mageweave Bandage", "Runecloth Bandage", et
"Heavy Runecloth Bandage" peuvent être apprises en rendant visite à
l’artisan donneur de quête Secourisme (First Aid) de votre faction.
• Les livres pour la compétence Premier Soin (First Aid) ont été déplacés
vers un vendeur plus adapté à la Horde. Le nouveau vendeur se trouve
non loin du précédent.
• Les prix de vente de "Runecloth Bandages" et "Heavy Runecloth Bandages"
ont été réduits.
• La recette "Spider Sausage" a été ajoutée aux maîtres des cuisiniers.
• L’effet négatif de "Fletcher’s Gloves" a été changé.
• Les effets de "Alchemist's Stone" ont été changés.
• Les ingrédients de "Gnomish Death Ray" ont été changés.
• Les chances d’obtenir des "Small Spider Legs" ont été augmentées
pour aider les cuisiniers elfes de la nuit.
• Les "Embossed Leather Boots" sont maintenant bien marquées comme
liées à l’âme (Soulbound).
• Enchanter une arme à deux mains avec de l’intellect donne maintenant
bien +3 d’intellect.
• Le niveau minimum pour utiliser "Enchanter’s Cowl" passe de 38 à 28
comme nous le souhaitions à l’origine.
• Les "Decrepit Darkhounds" sont maintenant susceptibles d’être dépecés.
• Le "Bloodstone Ore" peut être miné plus facilement.


Objets
• L’effet des dommages de "Deathblow", "Diabolic Skiver", et "Pendulum of
Doom" sont maintenant considérés comme des dégâts physiques plutôt que
des dégâts de type Ombre (Shadow).
• L’aire d’effet du "Piccolo of the Flaming Fire" a été réduite.
• Les boucliers communs vendus dans les boutiques ont vu leur niveau
changer afin d’apporter une plus grande variété de choix.
• L’effet des dommages de "Circle of Flame" n’augmente plus avec les
objets donnant un bonus de feu.
• L’aire d’effet des "Explosive Rockets" a été réduite.
• Les effets des dégâts persistants du "Demonshear" n’augmentent plus
avec les objets donnant des bonus d’Ombre (Shadow).
• Les effets du "Stormstout", "Trog Ale", "Raptor Punch", et du "Keg of
Thunderbrew Lager" ne se cumulent plus.
• Le "Enriched Manna Biscuit" régénère maintenant correctement le mana.
• Les "Wolfmane Wristguards" sont maintenant inhabituels plutôt que
courants.
• Les caractéristiques et l’armure ont été diminuées sur le "Forcestone
Buckler", qui est obtenu comme récompense par la quête "Compendium of
the Fallen". Les "Forcestone Bucklers" déjà existants ne seront
pas modifiés.
• Le "Smokey’s Explosive Launcher" et le "Smokey’s Fireshooter" de la
quête "When Smokey Sings, I get Violent" ont été améliorés. D’autres
objets de récompenses ont aussi été ajoutés à cette quête.
• Le "Heart of the Scale" devrait maintenant donner correctement
sa résistance au feu.
• Le bug qui faisait que les "Wildheart Boots" voyaient leurs
caractéristiques dupliquées a été réglé.
• Les "Loamflake Bracers" ont maintenant des caractéristiques.
• Les effets sur "Cloak of Flames" ont été réduits.
• Les "Dog Training Gloves" sont maintenant inhabituels plutôt que courants.
• Les "Murkgill Murlocs" dans Stranglethorn Vale ne donnent plus
d’"Encrusted Tail Fin".
• Le bug graphique de la "Rageclaw Belt" qui la faisait apparaître comme
un pantalon plutôt qu’une ceinture a été corrigé.
• Les valeurs d’amure de certaines armures de cuir et de maille du niveau
15 à 36 ont été légèrement modifiées pour corriger une erreur avec
les valeurs d’armure.


Quêtes
• Plusieurs quêtes à Stranglethorn Vale ont vu leur récompense en
expérience changer afin de s’aligner sur la difficulté des quêtes.
Quelques quêtes de Stranglethorn Vale ont vu leur difficulté augmenter
du fait du rééquilibrage des créatures à tuer. Les quêtes "Green Hills
of Stranglethorn" et "Big Game Hunter" sont maintenant récompensées par
différents objets.
• Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à Desolace et prennent
en compte la "Kodo Caravan".
• Le nombre de centaures à tuer afin de déchaîner le "Warlord Krom’zar"
dans la quête "The Counterattack!" dans les Barrens a été réduit à 20.
• La limite de temps de la quête "The Counterattack! "a été augmentée à
20 minutes.
• "Thazz'ril's Pick" est maintenant plus facile à voir.
• La quête "Bloodfury" à Stonetalon Mountains est maintenant marquée
comme élite.
• La quête "Catch of the Day" dans Desolace nécessite maintenant
2 "Bloodfish" alors qu’elle en nécessitait 5 par le passé.
• Une nouvelle récompense de quête a été ajoutée à la quête "the
Allegiance to the Old Gods" dans Ashenvale.
• L’objet de récompense "Wildhunter Cloak" de la quête "Ashenvale Hunt"
a été amélioré.
• "Vagash" dans Dun Morogh montre maintenant correctement son statut
d’élite.
• L’objet de la quête "The Encrusted Tail Fin" n’est maintenant donné
que par les "Saltscale Murlocs" dans Stranglethorn Vale.
• L’objet pour la quête "The Bloodfury Ripper’s Remains" n’est donné
que par la "Bloodfury Ripper" dans Stonetalon Mountain.
• Le nombre de "Blueleaf Tuber" requis pour la quête "Barrens’ Blueleaf
Tuber" a été abaissé à 6.
• Le texte pour la quête "Elemental War" a été changé. Il ne fait plus
référence aux choix des récompenses possibles.
• Le niveau pour la quête "The Summoning Shadra" est passé de 50 à 55,
afin d'être plus en rapport avec le niveau de Shadra.
• Mikhail, dans Menethil Harbor ne sera plus inactif quand un joueur
échoue à la quête "The Missing Diplomat".
• Besseleth et Arikara ont maintenant des statistiques appropriées à leur
statut de créature élite.
• Les monstres pour la quête "Arachnophobia" dans Stonetalon Mountains
donnent maintenant les objets appropriés.
• La quête "Kodo Roundup" dans Desolace a été corrigée pour donner
la bonne récompense de quête.
• La quête "Homeward Bound" dans Thousand Needles ne peut être activée
que par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
• La quête "Free at Last" dans Thousand Needles ne peut être activée que
par le joueur qui escorte le personnage non joueur.
• Le bug de la quête "the Tower of Althalaxx" qui vous permettait de
sauter des étapes pour arriver au "Fire Scar Shrine" a été réparé.
• Les objets lâchés lors de la quête "A Sample Slime" et "Batch of Ooze"
ont vu leurs valeurs réduites.


Druides
• Le rang 4 de “Entangling Roots“ a été déplacé au niveau 38.
• Nouveau sort : “Gift of the Wild” (niveau 50) – durée plus longue que
le sort Marque de la nature (Mark of the Wild) et qui améliore la
totalité du groupe. Nécessite un composant pour le lancer (uniquement
disponible par récupération sur les monstres).
• Forme d’ours : bonus d’armure augmenté de 65% à 180%.
• Forme d’ours sinistre : bonus d’armure augmenté de 125% à 360%.
• Hibernation : les personnages ont maintenant une chance supplémentaire
de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que
celui-ci dure plus de 15 secondes.


Chasseurs
• Les chasseurs ne peuvent plus s’asseoir lorsqu’ils feignent
la mort (Feign Death)
• Désengagement (Disengage) aménera la cible du chasseur à chercher
immédiatement une nouvelle cible.
• Les chasseurs ne montreront plus leur mana lorsqu’ils seront en train
de feindre la mort.
• Le coût de Griffe (Claw) rang 3 à 8 a été augmenté pour correspondre
aux rangs 1 et 2.
• Les bêtes sous l’effet de Connaissance des bêtes (Beast Lore)
montreront si elles sont apprivoisables ou pas.
• Familiers : les boîtes d’informations de "Bite" et "Claw" indiqueront
maintenant les dégâts qui sont infligés lorsque la bête est contente.
Les dégâts effectifs restent inchangés.
• “Scare Beasts” : les bêtes ont maintenant plus de chance de se libérer
de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci dure
plus de 15 secondes.


Mages
• Portails : chaque sort de portail a maintenant un temps de recharge
indépendant.
• Métamorphose (Polymorph) : les joueurs ont maintenant une chance
supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il
est peu probable qu'il dure plus de 15 secondes.


Paladins
• “Sense Undead” : n’est plus disponible chez les maîtres de classe ;
il devient disponible uniquement en récompense de quête.


Prêtres
• “Power Word : Shield” est maintenant uniquement utilisable sur les
membres du groupe.
• Nouveau sort : “Prayer of Fortitude” (niveau 48) - Durée plus longue
que le sort «Power Word: Fortitude » et qui améliore la totalité du
groupe. Il nécessite un composant pour le lancer (uniquement disponible
par récupération sur les monstres).
• “Mind Control“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.


Rogues

• “Backstab” ciblera automatiquement la cible la plus proche si aucune
cible n’était sélectionnée.
• “Distract” est maintenant efficace contre les créatures qui
étaient déjà distraites.
• “Sap” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se
libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci
dure plus de 15 secondes.
• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement
a été abaissé.
• “Vanish” annule dorénavant les effets d’enracinement (root) et
de ralentissement (slow).


Chaman
• “Earthbind Totem” : Ajout de 15 secondes de temps de recharge.


Démonistes
• Les démons ont maintenant un large choix de nom basé sur le type de
démon. Cela n’affectera que les nouveaux démons, ceux qui existent
déjà conserveront leur nom.
• Les démonistes ne peuvent plus tuer les joueurs en duel.
• “Death Coil” ne donnera plus de point de vie tant que la cible ne sera
pas touchée.
• “Death Coil” donnera uniquement le nombre de point de vie que le sort
aura drainé à la cible.
• “Create Soulstone” : Réduction du coût en “Soul Shard” de 2 à 1 “Shard”.
• “Curse of Shadow” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.
• “Curse of the Elements” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.
• “Fear” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se
libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable qu'il dure
plus de 15 secondes.
• “Devour Magic” (Fellhunter) : Réparation du bug qui permettait de soigner
le “Fellhunter” à chaque utilisation de ce sort, en addition des soins
gagnés grâce à une dissipation de la magie réussie.
• “Tainted Blood” (Fellhunter): L’effet associé ne provoquera plus de
menace sur le monstre.
• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement
a été abaissé.
• “Enslave Demon“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.


Guerriers
• Les guerriers reprendront dorénavant leur attaque après avoir
utilisé « Slam ».
• Nouvelle technique : “Pummel (Berserker Stance) (Niveau 38) – Attaque
instantanée infligeant des dégâts et interrompant le lancer des sorts
pour une courte durée.
• “Shield Bash” : Ne peut plus être utilisé en posture furieuse
(Berserker Stance).
• “Intercept”: Coût en rage réduit de 15 à 10, les dégâts ont été réduits
en conséquence.
• “Bloodrage” : Génère maintenant 10 rage immédiatement et 10 rage
pendant sa durée.
• “Improved Bloodrage” : Réduit maintenant le coût en point de vie de
« Bloodrage » (rang 1) de 25% et 50% pour le rang 2.
• Posture furieuse (Berserker Stance) : Augmente les chances de lancer un
coup critique de 3% plutôt que d’octroyer 10% de rapidité de combat
(haste). Les dégâts additionnels encaissés passent de 20% à 10%


Mac
• Ajout d’un effet de réverbération du son quand un joueur est
dans un endroit clos.
• Les shaders basés sur les technologies pixel et vertex dans les options
graphiques ont été réactivés pour certaines combinaisons de pilotes
et du matériel GPU. Une liste sera publiée plus tard sur nos forums
techniques. Lorsqu’Apple fera des améliorations aux pilotes nous
continuerons à tester et à réactiver des fonctionnalités au cas pas cas.
Des optimisations du client sont toujours en cours et nous apprécions
vos commentaires à wowmacteam123@blizzard.com (en anglais uniquement)


Interface Utilisateur
• La flèche sur la mini-carte qui pointe un lieu/joueur/etc. est maintenant
plus facile à voir.
• La fenêtre d’information des joueurs et des monstres a été augmentée
dans le jeu.
• Les types alternatifs de clavier (tels que Dvorak) fonctionnent
maintenant correctement.
• Les macros permettant le lancement des sorts montreront dorénavant les
commentaires sur les sorts (par exemple le temps de recharge, etc.) dans
la barre d’action.
• Les commentaires de ligne simple du Lua fonctionnent maintenant dans des
blocs de script inclus dans le dossier XML.
• Il y a une nouvelle interface utilisateur pour permettre et neutraliser
des add-ons pour le compte courant, disponibles à l'écran du choix
de personnage.
• FontString a un nouvel attribut, “maxLines,” qui est utilisé pour
limiter le nombre de lignes que FontString pourra rendre.
• N'importe quel texte qui dépasse les valeurs d'un FontString sera
tronqué et remplacé par "..."


Divers
• Quand un joueur traversera la surface de l’eau (i.e sortir de l’eau),
la caméra se placera automatiquement au-dessus de l’eau, que le joueur
presse le bouton droit de la souris ou non.
• L’effet visuel du désapprentissage des talents se fera après que vous
ayez accepté le dialogue plutôt qu’immédiatement.


Correction de bug
• Un bug avec les bandages a été réparé. Précédemment, seul le plus petit
rang de bandage (Linen Bandage) fonctionnait correctement : il faisait
apparaître une barre de concentration (channeling) et obligeait à rester
immobile. Tous les autres types de bandage (“Heavy Linen“ jusqu’à “Heavy
Runecloth“) ne fonctionnaient pas correctement, mais ont été modifiés
pour fonctionner de la même manière que “Linen Bandage“.
• Les “Cenarion Vindicators” n’invoqueront plus des “Treants” aussi
rapidement.
• Les “Severed Dreamers” n’invoqueront plus des “Nightmares” aussi
rapidement.
• Plusieurs créatures élites qui n’avaient pas l’étiquette élite ont
été corrigées.
• “Will of the Forsaken” n’est plus grisé dans la barre d’action lorsque
vous fuyez.
• “The Emerald Dragon Whelp“ vous assistera lorsqu’il sera invoqué.
• Les créatures aquatiques ne se téléporteront plus éventuellement sur
vous si vous les harcelez de la terre ferme.
• Les joueurs morts-vivants ne seront plus invisibles lorsqu’ils se
connecteront pour la première fois après avoir regardé la vidéo
d’introduction.
• Correction de l’animation de rotation des cristaux dans “Un’Goro Crater“.
• Les hurlements de “Reginald Windsor” pourront être entendus pendant
“The great Masquerade“.
• Les kodos dans les Barrens ne martèleront plus le sol constamment
pendant les combats.
• “The Ward of Laze” est maintenant invoqué à un niveau plus approprié
que le niveau 1.
• Quelques créatures élites dans des zones extérieures avaient un
modificateur d’expérience trop élevé, et ont été corrigées pour fournir
la bonne quantité d’expérience.
• Les créatures “rares“ dans beaucoup de zones de haut niveau utiliseront
maintenant correctement leurs techniques de combat.
• La fonction permettant de récupérer automatiquement le butin a été
corrigée pour fonctionner avec le dépeçage.
• Correction de l’affichage de la durabilité dans la fenêtre de rachat
des vendeurs.
• Quelques créatures dans des zones extérieures avaient beaucoup moins
d’armure que prévu. Ceci a été corrigé.
• Un bug qui amenait le “War Stomp“ à ne pas affecter certaines cibles à
portée de la technique a été réparé.

Tuesday, November 23, 2004

Enfin des précisions

Blizzard a enfin dévoilé des précisions sur la sortie européenne de son jeu tant attendu.

- La sortie de World of Warcraft est prévue pour début 2005 et le beta test final devrait se dérouler en décembre 2004.

- L'édition standard de WoW contiendra 4 CD-Rom et sera vendue au prix de 44,99 euros (prix conseillé par Vivendi). Le jeu et le manuel seront entièrement traduits en français. Pour le lancement initial, l'édition standard sera disponible avec deux couvertures uniques représentant les deux factions principales du monde, à savoir l'Alliance et la Horde.

- L'édition collector contiendra exactement la même chose que la version collector vendue aux USA, à savoir le jeu sur CD-Rom et DVD, un mois d'abonnement gratuit, un DVD sur les coulisses de la fabrication de World of Warcraft , un familier exclusif pour votre personnage en jeu, une carte en tissu du monde d'Azeroth, un CD de musiques du jeu, un luxueux livre Art of the World of Warcraft et un manuel de jeu commémoratif signé par l'équipe de développement. Le prix de vente conseillé sera de 69,99 euros et le jeu ne sera disponible qu'en quantité limitée.

- Les deux éditions pourront être précommandées dès le 26 novembre chez les partenaires de Vivendi. La liste des partenaires sera dévoilée en fin de semaine.

- Abonnement de 1 mois : 12,99 euros.
- Abonnement de 3 mois : 11,99 euros par mois.
- Abonnement de 6 mois : 10,99 euros par mois.

Voilà l'essentiel. Nous sommes maintenant fixé sur une date de sortie, une date de beta finale et sur les prix ! Enfin des réponses à de nombreusees questions.

Wednesday, November 17, 2004

World of Warcraft Client Patch 1.1.1 (2004-11-17)

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- World of Warcraft Client Patch 1.1.1 (2004-11-17)
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Durability
Item durability costs have been greatly decreased for Superior (blue)
and Epic (purple) items.

Improved Unstuck
We've added an auto-unstuck feature that you can use prior to
petitioning a GM. You can use this feature in situations where you
are caught in a part of the terrain and cannot get out. You can find
the unstuck option by clicking on the "Help Request" button found
on the bottom right hand side of the user interface.

Spirit Healer
Using the Spirit Healer now results in a 25% loss in durability for a
player's equipped gear and items in inventory, instead of the
previous 100% loss. The length of resurrection sickness suffered
from using the Spirit Healer has also been decreased to a maximum of
10 minutes.

Reagents
Reagent requirements have been removed from the following spells:
Druid: Mark of the Wild
Mage: Arcane Intellect
Priest: Power Word: Fortitude

General
- The Daze effect has been reworked to have a smaller chance of
occurring against players level one to 29. The chance of a
successful Daze effect against players 30 and above remains the same.

Talents
- The Improved Renew talent has been reduced in effectiveness per rank.
- The effect chance of Seal of Command has been reduced slightly.
- Redoubt now lasts either 10 seconds or five blocks, whichever comes
first.
- The effect of Improved Moonfire has been reduced per rank.

Druid
- Bear Form has been improved to hold aggro more effectively.
- Growl: removed rage cost and global cooldown.
- Cower: increased the effect, added a cooldown.

Paladin
- Judgment: Moved to level 4.
- Divine Protection: Moved to level 6.
- Purify: Moved to level 8.
- Seal of the Crusader: Now introduced at level 6.

Rogue
- Feint: increased the effect, added a cooldown.

Shaman
- New Spell: Reincarnation (Level 30). Reincarnation is a passive
ability that will give you to option of letting you resurrect
yourself once every half hour upon death.

Warlock
- Inferno: Now dismisses your pet before casting to allow the Infernal
to start Enslaved. Useable outdoors only.

Warrior
- Defensive Stance has been improved to hold aggro more effectively.
- Taunt: removed rage cost and global cooldown.

Bug Fixes
- Night Elf characters in Wisp form will now have correct collision
detection.
- Damage modifiers will now be calculated before armor points are
considered, instead of after.

Sunday, November 07, 2004

World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)

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- World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)
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Racial Traits
Racial traits are now available for all races. Each race receives at
least 4 traits (several passive and at least one active trait per
race). Undead racial traits have changed to be more consistent with
the new traits and Undead players are now considered Humanoid targets
rather than Undead targets. The following is a full list of traits:

Dwarf
Stoneform: Activate to gain immunity to poison, disease, and bleed
Gun Specialization: Increase Gun Skill
Frost Resistance: Increase Cold Resistance
Treasure Finding: Activate to see treasure chests on mini map -
lasts until canceled - no cooldown

Gnome
Escape Artist: Activate to break out of a Root or Snare effect
Expansive Mind: Increase Intelligence
Arcane Resistance: Increase Arcane Resistance
Engineering Specialist: Increase skill bonus to Engineering

Human
Perception: Activate to increase stealth detection radius
The Human Spirit: Increase Spirit
Diplomacy: Bonus to faction point gain
Sword Specialization: Increase Sword skill

Night Elf
Shadowmeld: Activate while immobile and out of combat to enter
stealth mode
Quickness: Dodge chance increased
Wisp Spirit: Become a wisp when dead with movement speed increase
Nature Resistance: Increase Nature Resistance

Orc
Blood Fury: Activate to increase Strength
Hardiness: Increase resistance to stun & knockout effects
Command: Pet melee damage increased
Axe Specialization: Increase to Axe skill

Tauren
War Stomp: Activate to stun opponents
Endurance: Max Health increased
Cultivation: Increase skill bonus to Herbalism
Nature Resistance: Increase Nature Resistance

Troll
Berserking: Activate when "Wounded" to increase melee &
spellcasting speed
Regeneration: Increase health regen bonus
Beast Slaying: Increase damage bonus to Beasts
Throwing Weapon Specialization: Increase Throwing Weapon skill.

Undead
Will of the Forsaken: Activate to become immune to fear, sleep,
and charm effects
Cannibalize: Increase health regeneration while consuming a corpse
Underwater Breathing: Underwater breath increased
Shadow Resistance: Increase Shadow Resistance


New Raid Encounters
Rumors of Onyxia, an enormous black dragon, have been heard through
out Azeroth. Be sure to bring many brave warriors for she won’t
take kindly to intruders in her lair. Both factions will need to
complete unique, and challenging quests to gain access to the
Onyxia encounter. **During the beta testing there will be a
temporary placeholder vendor who sells keys to Onyxia’s lair for
testing purposes.

Discovered in the heart of Blackrock Mountain beyond the Depths,
lies the Molten Core. Within the Molten Core lives a multitude of
ancient and powerful evil. Adventurers be ware, for the dangers found
within the Molten Core are many and takes many forms.

**Raid loot is being worked on and temporary loot has been placed in
raid encounters


New Kodo mounts!
There is but one creature in all of Kalimdor that possesses the
strength and stamina to bear a tauren rider into battle: the
majestic kodo beast. Swifter and slightly smaller than their
wild cousins, kodo mounts nevertheless demonstrate the same
resilience and fearlessness found in their untamed brethren, traits
that serve them well when bearing their equally resolute riders. It
is said that only the most virtuous of tauren can win the affection
of a kodo war mount, for these mighty beasts only serve those that
approach them with honor and respect in
their hearts.

Tauren players will no longer have the Plainsrunning ability, due
to the availability of Kodo mounts! Tauren players can purchase the
Kodo mount at Bloodhoof village.

**Currently there is an active bug that prevents players from
purchasing mounts from different races regarding of reputation, this
bug will be addressed in the next patch.


General
- Higher level dungeon monsters (level 30+) have had their experience
values increased.
- Experience needed to gain levels from level 30+ has been increased
(to compensate for the dungeon monster change).
- On death, all eqipped items will lose 10% durability.
- Durability loss through fighting has been decreased (mainly to
accommodate the new penalty for dying)
- The penalty for using a Spirit Healer has been changed - there is no
longer any experience loss, instead all items (equipped and
inventory) will take 100% durability loss and the character will gain
resurrection sickness for a duration that scale according to level.
- Spells that activate (proc) on kill will work on all players, but only
monsters that would give experience points.
- All spears are now polearms.
- Polearm proficiency can now be learned by Hunters, Paladins,
Warriors.
- Spear proficiency has been removed.
- Minimum range on abilities now account for size of target and
attacker.
- Armor can't be swapped out while in combat. Other equipment
such as weapons and accessories can still be swapped out.
- Shift-click item info linking has been added to the auction
interface.
- You now get a 10% discount at high reputation for buying items,
item repair, training costs, and taxi flights.
- Line of sight calculation takes into account creature size.
- Creatures should be more adept at chasing players.
- Spawn animations for game objects are now visible.
- Skills will not increase from use while dueling or engaged in
PvP.
- Texture linear filtering is turned on for the user interface.
- Escort NPCs will assist players more often.
- Escort NPCs and guards will no longer follow enemy players
around.
- NPCs which are performing work emotes will pause them and turn to
you when you interact with them.
- The Reanimated Corpse actually falls down now when it plays dead.
- New graveyards have been added to many zones.
- Players will not be able to train and purchase non-race specific
mounts. In the next patch, we plan to implement a system in which
players can obtain mounts from other races once they have reached a
certain level of reputation with that race.


Quests
- Onyxia Key Quests for both the Horde and Alliance are in and
fully functional.
- Eastern and Western Plaguelands have dozens of new quests.
- Tirion Fordring's questline is now complete.
- New PvP, Raid, and PvP Raid quests are live.
- Quests for Molten Core have been added.
- The completion of a quest may now result in a reputation
adjustment of a faction or a group of factions.
- More quests added to Desolace, including several Horde
specific quests.
- Horde quests added to Ashenvale, ranging from levels 19-30.
- Hemet Nesingwary and his companions now like Horde players in
addition to Alliance players.
- More quests added to Stonetalon.
- More quests added to Blackfathom Deeps. Blackfathom has been
moved to Ashenvale and now has Horde quests.


PvP
- Mind Control and Hunter's Mark flag you for PvP when used on
enemy players.
- Healing and buffing NPCs will not flag you for PvP unless those
NPCs are in combat.
- NPCs no longer tap creatures they are fighting.


Talents
- Paladin talents are now available.
- Hunter talents are now available.


Auctions
- The current high-bidder's name no longer displays in the auction
interface.
- Each time a bid is made on an item, a small amount of time is
added to the remaining auction duration.
- Items you are the high bidder on will be indicated as such in the
interface.


Professions
- Leatherworking is now complete, you can make up to 300
leatherworking skill items.
- Enchanting is now complete, you can perform enchantments that
require up to 300 enchanting skill.
- Engineering is now complete, there are engineering recipes that
require up to 300 engineering skill.
- Epic player crafted items that require raiding are now available.
- Skeleton Keys added to blacksmithing. Smiths can now open locks
(though the keys are consumed)
- Expert and above skill tiers for secondary skills are no longer
available on trainers, you need to find the books to teach you them.
Expert level is on a vendor somewhere in the world, artisan level
requires a quest to be completed.
- Elixirs no longer stack with player spells that improve the same
attribute
- Enchanting recipes generally require more reagents for 200-250
skill items
- Limited Invulnerability Potion Re-added to Alchemy, but at a higher
level than it was previously.
- Leatherworking recipes added to let light leather be turned into
medium leather, medium leather into heavy and so on.
- Light leather requirements for some 15-20th leather level items
reduced to allow for faster skillup in that range.
- Leatherworking Scorpid Recipes now require 2x the scorpid scales,
but scorpids now drop the scales 4x as frequently.
- Light leather now only takes 3 scraps to make instead of 4.
- Starting Leatherworking recipe items improved.
- Medium and Heavy leather now sells for less to vendors.
- Pick pocketing now has a chance of getting you a locked Junkbox,
which is a locked item that generally has money in it.
- Ironweb Spider Silk now drops more often and some Tailoring
Recipes require less.
- The ingredients required to make some gnomish engineering items
were changed.
- Elixirs effects reduced somewhat for the higher level elixirs.
- Dark Iron Armor stats have been changed.
- Living Essence and Essence of Undeath drops decreased.
- Silk and Mageweave cloth now sell for less to vendors.
- All remaining profession trainers who train a single recipe
have been turned into vendors.
- Catseye Ultra Goggles and Catseye Elixir reduced in effectiveness.
- Requirements to make blacksmithing recipes annihilator and
invulnerable mail increased.
- Artisan Level Fishing, Cooking, and First Aid quests are in the
game. Trainers will no longer train artisan level in the
aforementioned professions. Players must complete quests to gain
artisan levels.


Pets
- Pets, summons and guardians are not susceptible to charm.
- Pets should be much better at chasing moving targets.
- Pets and summons will use their combat abilities as often as
possible.
- When your pet or demon learns new spells and abilities they will
show up on the pet action bar.
- Charmed creatures will no longer use their summon spells while
charmed.
- The pet action bar is greyed out while the pet is confused or fleeing
- Imps no longer run around aimlessly if you turn off auto-cast for
their firebolt.


Druid
- Removed facing direction requirement from Entangling Roots, Faerire
Fire, Hibernate, and Soothe Animal.
- New Spell: Rebirth (Level 20).
- New Ability: Feline Grace (Level 40).
- Bear Form abilities that target one or more enemies now generate
additional threat.
- Enrage: Cooldown increased.
- Growl: Now gives the target enough threat to attack you, cooldown
added.
- Hibernate: Increased the chance of breaking early.
- Mark of the Wild: Ranks 5, 6, and 7 now require reagents.

Hunter
- Glimpse of Instincts: Removed.
- Outdoorsmanship skill line renamed Survival.
- Ranged Combat skill line renamed Marksmanship.
- Removed facing requirement from Hunter's Mark and Scare Beast.
- Aspect of the Cheetah: Speed increased.
- Aspect of the Pack: Speed increased.
- Concussive Shot: No longer causes additional threat, duration and
cooldown slightly increased, mana cost reduced.
- Disengage: Effect boosted, cooldown added.
- Hunter's Mark: Duration increased, dispels itself if the Hunter dies.
- Mongoose Bite: Damage increased, mana cost increased.
- Scare Beast: Increased the chance of breaking early.
- Wing Clip: Slow effect now scales with level.
- Feign Death: Duration increased.
- New Spell: Track Beasts (Level 1).
- New Spell: Track Humanoids (Level 10).
- New Spell: Track Undead (Level 18).
- New Spell: Track Hidden (Level 24).
- New Spell: Track Elementals (Level 26).
- New Spell: Track Demons (Level 32).
- New Spell: Track Giants (Level 40).
- New Spell: Track Dragonkin (Level 50).
- New Spell: Distracting Shot (Level 12).
- New Spell: Aspect of the Wild (Level 46).

Mage
- Blink should work much more reliably and will not stop your movement.
- Removed facing requirement from Counterspell, Detect Magic, and
Polymorph.
- Polymorph: Now dismounts the enemy target, increased the chance of
breaking early.
- Blizzard: Deals its damage in more frequent intervals.
- Arcane Intellect: Ranks 4 and 5 now require reagents.
- Teleport: Now requires a reagent.
- Portal: Now requires a reagent.
- Slow Fall: Now requires a reagent.

Paladin
- Retribution Aura: Moved to level 16.
- Judgement: Moved to level 50, renamed Holy Wrath.
- Removed facing requirement from Hammer of Justice and Turn Undead.
- Cleanse: Moved to level 42, mana cost increased.
- Holy Light: Causes less threat, heal effect and mana cost increased.
- Purify: Mana cost increased.
- Turn Undead: Increased the chance of breaking early.
- Holy Strike: Removed.
- Crusader Strike: Removed.
- Seal of Reckoning: Removed.
- Healing Aura: Removed.
- Dominance Aura: Removed.
- Wisdom Aura: Removed.
- Redemption: Removed.
- Resurrection: renamed Redemption, no longer useable in combat.
- **All Seals renamed Blessings. Several new spells have been added,
which now use the naming convention "Seal".
- New Spell: Seal of the Crusader (Level 12).
- New Spell: Seal of Justice (Level 22).
- New Spell: Seal of Light (Level 30).
- New Spell: Seal of Wisdom (Level 38).
- New Spell: Flash of Light (Level 20).
- New Spell: Judgement (Level 10).
- New Spell: Blessing of Might (Level 8).
- New Spell: Blessing of Wisdom (Level 14).
- New Spell: Blessing of Light (Level 40).
- New Spell: Concentration Aura (Level 22).
- New Spell: Divine Intervention (Level 30).
- Resistance Aura: Split up into 3 new spells...Shadow Resistance Aura
(Level 28), Frost Resistance Aura (Level 32), and Fire Resistance Aura
(Level 36).
- Seal of Fury has changed significantly.
- Seal of Righteousness has changed significantly.
- Blessing of Sacrifice: Moved to level 46, now transfers a flat amount
of damage per hit, and has replacements.
- Blessing of Salvation: Moved to level 26, duration increased, cooldown
removed, effect reduced.
- Blessing of Freedom: Moved to level 18.
- Blessing of Protection: Moved to level 10.

Priest
- Resurrect spells now use the same timer as when reclaiming your corpse.
When a player is resurrected, they will have to wait for a set amount
before they can click the accept button.
- Resurrect now teleports you to the location at which the spell was cast,
not to the caster's present location.
- Removed facing requirement from Mind Control, Mind Soothe, Shackle
Undead and Shadow Word: Pain.
- Resurrection: No longer useable in combat.
- Levitate will now be cancelled if any damage is taken, now requires a
reagent.
- Power Word: Fortitude: Ranks 4, 5, and 6 now require reagents.
- Mind Control: Increased the chance of breaking early.
- Shackle Undead: Increased the chance of breaking early.
- New Spell: Desperate Prayer (Level 10). (Dwarf/Human only.) (Quest)
- New Spell: Starshards (Level 10). (Night Elf only.) (Quest)
- New Spell: Touch of Weakness (Level 10). (Undead only.) (Quest)
- New Spell: Hex of Weakness (Level 10). (Troll only.) (Quest)
- New Spell: Fear Ward (Level 20). (Dwarf only.) (Quest)
- New Spell: Feedback (Level 20). (Human only.) (Quest)
- New Spell: Elune's Grace (Level 20). (Night Elf only.) (Quest)
- New Spell: Devouring Plague (Level 20). (Undead only.) (Quest)
- New Spell: Shadowguard (Level 20). (Troll only.) (Quest)

Rogue
- Vanish will now cancel spells in progress and missiles in flight if
they are being cast at the vanished player.
- Poisons: Should now be resistable.
- Removed facing requirement from Blind and Pick Pocket.
- Lockpicking: No longer auto-ranks. It must be used to improve.
- Sap: Increased the chance of breaking early.
- New Poison: Wound Poison (Level 32).
- New Ability: Safe Fall (Level 40).

Shaman
- Removed facing requirement from Purge.
- Rebirth: Renamed Ancestral Spirit, no longer useable in combat.
- Water Walking: Now cancelled if any damage is taken, requires reagent.
- Water Breathing: Now requires a reagent.
- Earth Shock: Now causes additional threat.
- Healing Stream Totem: Heals in smaller, more frequent intervals
(roughly the same total over time).
- Mana Spring Totem: Restores mana in smaller, more frequent intervals
(roughly the same total over time).
- Rockbiter Weapon: Now also makes your melee attacks cause additional
threat.
- Windfury Weapon: Much more responsive.
- Windfury Totem: Much more responsive.

Warlock
- Only party members can participate in rituals.
- Voidwalkers will wait for enemies in the area before casting Suffering.
- Target of summoning ritual must already be in the same instance if
caster is in an instance.
- Summoning gives a confirmation dialog to person being summoned.
- Ghosts can no longer be summoned.
- A bug has been fixed in the calculation of total mana for Warlock pets.
- Lash of Pain (Succubus): no longer requires the succubus to be behind
the target.
- Seduction (Succubus): Mana cost reduced, increased the chance of
breaking early.
- Soulstones: Now soulbound when created, are consumed to store the
target's soul. When that target dies, he may resurrect himself any
time up until release. Cooldown added.
- Removed facing requirement from Banish, Corruption, all Curses,
Enslave Demon, and Fear.
- Demon spells are now available as Grimoires from the Demon Trainers in
the world. Purchase the Grimoire and read it while the appropriate
demon is summoned to teach it the spell.
- Enslave Demon once again requires a soul shard, increased the chance
of breaking early if cast repeatedly on the same target.
- Howl of Terror: Increased the chance of breaking early.
- Fear: Increased the chance of breaking early.
- Rain of Fire: Duration, mana cost, and damage slightly reduced, deals
its damage in more frequent intervals.
- New Spell (Imp): Phase Shift (Level 12).
- New Spell: Summon Felhunter (Level 30). (Quest)
- New Spell: Inferno (Level 50). (Monster Loot)
- New Spell: Curse of Doom (Level 60).
- New Spell: Ritual of Doom (Level 60). (Monster Loot)

Warrior
- Inner Rage: Removed.
- Pummel: Removed.
- Heroic Strike: Now available in all Stances, damage increased on some
ranks, decreased on others.
- Sunder Armor: Now available in all Stances.
- Shield Bash: Now available in all Stances.
- Hamstring: Now available in Battle and Berserker Stance.
- Rend: Now available in Battle and Defensive Stance, damage slightly
increased on some ranks.
- Recklessness: Moved to level 50, moved to Berserker Stance, can be
cancelled early, now causes the Warrior to take extra damage instead
of decreasing armor.
- Bloodrage: Available in all Stances, cooldown increased.
- Cleave: Moved to level 20, available in all Stances, damage reduced.
- Mocking Blow: Moved to level 16, damage increased, replaced more
frequently.
- Shield Wall: Moved to level 28.
- Slam: Available in all Stances, damage reduced, casting is pushed back
when hit.
- Thunder Clap: Damage increased.
- Defensive Stance: Now reduces damage taken and damage caused instead
of increasing Defense skill.
- Intimidating Shout: Moved to level 22, no longer causes the targeted
enemy to run in fear, but will cower in fear. The cowering effect is
broken by damage.
- Warrior abilities that target one or more enemies now generate
additional threat.
- Taunt: Now gives the target just enough threat to attack you.
Cooldown added.
- Berserker Rage: Moved to level 32.
- New Ability: Retaliation (Level 20).
- New Ability: Execute (Level 24).
- New Ability: Intercept (Level 30).
- New Ability: Whirlwind (Level 40).


Mac
Shader based options are still disabled on the Mac client and are
awaiting release of driver bug fixes from Apple and GPU vendors. We will
release a patch to re-enable shader based graphic effects in Mac WoW when
that becomes feasible


Bug Fixes
- Monsters with extra dodge chances have been corrected.
- Abilities that activate off critical hits work off critical hits from
abilities as well (Blood Craze, Enrage).
- Blessing of salvation correctly affects healing over time spells.
- If you tame the leader of a herd of Kodo with the Kodo Kombobulator the
whole herd won't follow you.
- If you close the disenchanting loot pane without looting the item, the
Dust or Essence or Shard is automatically looted for you. (You no
longer destroy the enchanted item if you close the loot pane with the
results of the disenchantment)


Miscellaneous
- Vocal emotes now display a normal emote to the chat window, instead of
the "Player says..." text. Voice Emote Audio is unchanged.
- There is now a checkbox to turn off audio emotes.
- Many boxes and crates ready to be looted have been added around the
world.
- Many new rare vendors selling weapons/armor/potions have been added
around the world.

Tuesday, July 27, 2004

Inscriptions pour la beta closes

Le site beta europpéen ouvre aujourd'hui. On y apprend que les inscriptions pour la béta sont terminées et que les premiers mails partiront dans quelques semaines.
http://www.wow-europe.com/fr/