<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114</id><updated>2011-04-21T15:53:28.361-07:00</updated><title type='text'>World of Warcraft - Blog</title><subtitle type='html'>Ce blog va traiter de World of Warcraft le MMORPG que va sortir dans quelques mois Blizzard.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-110479626260151055</id><published>2005-01-03T15:49:00.000-08:00</published><updated>2005-01-03T15:52:04.680-08:00</updated><title type='text'>En prévision du Final Beta Test</title><content type='html'>Le message d'espoir pour tous les testeurs qui attendent avec impatience la possibilité de tester le jeu ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Afin de préparer l'imminent Final Beta Test européen de World of Warcraft, nous allons arrêter les serveurs du Closed Beta Test pour maintenance, et fermer temporairement les forums officiels au cours des prochaines heures. Nous regrettons ce court préavis, mais nous faisons notre maximum pour mettre en place le Final Beta Test aussi rapidement que possible. L'interruption de service entre la fermeture du Closed Beta et le début du Final Beta Test sera aussi réduite que possible, bien que nous ne puissions annoncer une date exacte pour l'instant. Néanmoins, nous prévoyons que cette maintenance ne durera que quelques jours, jusqu'à l'ouverture du Final Beta Test. &lt;br /&gt;Les premières personnes à accéder au Final Beta Test seront les joueurs qui ont obtenu une clé d'authentification grâce à la campagne officielle de pré-réservation, ainsi que les Beta Testeurs actuels. Ces derniers conserveront leurs comptes et personnages actuels. De nouveaux testeurs seront ensuite ajoutés, au fur et à mesure. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus de détails sur le Final Beta Test, comme sa date exacte de lancement, seront annoncés bientôt ici même. Nous travaillons d'arrache-pied pour vous livrer la prochaine phase de World of Warcraft aussi tôt que possible.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-110479626260151055?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110479626260151055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110479626260151055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2005/01/en-prvision-du-final-beta-test.html' title='En prévision du Final Beta Test'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-110382321631971488</id><published>2004-12-23T09:30:00.000-08:00</published><updated>2004-12-23T09:33:36.320-08:00</updated><title type='text'>Champs de bataille joueur contre joueur - 1</title><content type='html'>Un article sur les intentions de Blizzard d'axer le jeu PVP vers un intéressement des joueurs qui choisiront ce type de serveur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Un des principes fondateurs de l'univers de Warcraft est le conflit faisant rage entre la Horde et l'Alliance. Il est dit que les rancœurs les plus lointaines sont les plus tenaces, et en effet, la haine entre les deux factions ennemies est profondément ancrée dans leurs cœurs. C'est la principale raison pour laquelle le jeu en mode joueur contre joueur (JcJ) a toujours été une pièce essentielle dans la conception de World of Warcraft : la guerre entre la Horde et l'Alliance n'est tout simplement pas terminée. &lt;br /&gt;Si cela n'est peut-être pas encore totalement apparent pour l'instant, car le système complet de JcJ n'est pas encore intégré dans le jeu, l'introduction des champs de bataille et le système de récompenses spécifiques au JcJ devraient changer cette perception. Nous avons testé en interne pendant des semaines les champs de bataille et notre système de récompenses, et nous sommes désormais prêts à vous apporter une description détaillée de ce que nous avons prévu pour vous dans les prochains mois. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite de l'article sur les &lt;a href="http://fr.wow-europe.com/pvp/battlegrounds.shtml"&gt;champs de bataille pour World Of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-110382321631971488?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110382321631971488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110382321631971488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/12/champs-de-bataille-joueur-contre.html' title='Champs de bataille joueur contre joueur - 1'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-110358643165389508</id><published>2004-12-20T15:46:00.000-08:00</published><updated>2004-12-20T15:47:11.653-08:00</updated><title type='text'>World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)</title><content type='html'>--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- Patch Client World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bonnes vacances !&lt;br /&gt;  Les vacances arrivent enfin et les citoyens d’Azeroth en profitent &lt;br /&gt;  pour les fêter avec des décorations festives et des activités &lt;br /&gt;  hivernales. Gardez un œil ouvert afin de profiter des surprises que &lt;br /&gt;  vous allez rencontrer partout dans le monde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nouveau Donjon – Maraudon&lt;br /&gt;  Dans la vaste brume de Desolace se trouve la tombe souterraine de &lt;br /&gt;  Zaetar, gardien du bosquet déchu et fils de Cenarius. Zaetar, après &lt;br /&gt;  avoir rejeté son héritage en tant que gardien, a rejoint la princesse &lt;br /&gt;  des élémentaux de terre chaotiques, Theradras. De cette union impie &lt;br /&gt;  naquirent les difformes et maudits centaures, qui détruisirent leur &lt;br /&gt;  propre père pour les avoir créés, eux qui n’auraient jamais du être. &lt;br /&gt;  Craignant la colère de Cenarius, Theradas, meurtrie de peine et de &lt;br /&gt;  chagrin enferma le cadavre de son amant dans son sanctuaire secret, &lt;br /&gt;  les cavernes de Cristal de Therramok, d’où elle veilla sur lui &lt;br /&gt;  jusqu’à nos jours. Les voyageurs qui viennent jusqu'à Desolace &lt;br /&gt;  pensent trouver facilement la tombe de Zaetar, qui devrait être &lt;br /&gt;  bénie par la nature s’infiltrant dans sa tombe et la transformant &lt;br /&gt;  en un paradis luxuriant, emplie de fleur et de bassins. Mais la &lt;br /&gt;  tombe de Zaetar a été piétinée et souillée par les sabots de ses &lt;br /&gt;  propres enfants qui ont réclamé cette caverne fantastique &lt;br /&gt;  afin qu’elle devienne leur propre place forte sacrée, Maraudon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Maraudon, un donjon de niveau 40-49 dans Desolace, est dès &lt;br /&gt;  à présent ouvert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Graphismes des casques et des capes&lt;br /&gt;  Il y a maintenant une option d’interface qui vous permettra &lt;br /&gt;  d’afficher ou non votre casque et/ou cape sur votre personnage. &lt;br /&gt;  Cela permettra de s’équiper d’une cape ou d’un casque, mais &lt;br /&gt;  sans que cela soit vu en jeu. La case à cocher pour contrôler &lt;br /&gt;  cette fonctionnalité est dans le menu d’Option, sous menu &lt;br /&gt;  Options d’Interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Général&lt;br /&gt;• Les joueurs seront maintenant capables d’acheter et de s’entraîner&lt;br /&gt;  à chevaucher des montures des autres races de leur faction. Cependant, &lt;br /&gt;  pour cela, vous devrez obtenir une réputation "exalted" auprès des&lt;br /&gt;  autres races. Les montures des factions opposées ne seront pas &lt;br /&gt;  disponibles à l’achat.&lt;br /&gt;• Un canal "Recherche de groupe" (looking for group) a été ajouté.&lt;br /&gt;  D’autres améliorations pour rechercher un groupe seront ajoutées &lt;br /&gt;  dans les patchs à venir.&lt;br /&gt;• Les chances de l’hébétement (daze) ont été réduites en fonction du &lt;br /&gt;  niveau du monstre contre le niveau du joueur. De cette manière, un &lt;br /&gt;  monstre aura plus de chance d’hébéter un joueur de même niveau que &lt;br /&gt;  d’hébéter un joueur qui aurait cinq niveaux de plus que lui.&lt;br /&gt;• Si vous mourez à "Molten Core", vous pourrez maintenant retrouver votre &lt;br /&gt;  cadavre à l’entrée de l’instance de "Blackrock Depths".&lt;br /&gt;• De nombreux boss et mini-boss d’instances ont vu leur niveau légèrement &lt;br /&gt;  diminué. &lt;br /&gt;• Les "Giant Clams" dans le "Vile Reef" donnent maintenant des &lt;br /&gt;  perles bleues.&lt;br /&gt;• Le Renvoi de sort (Spell reflection) ne renvoie plus les techniques, &lt;br /&gt;  juste les sorts.&lt;br /&gt;• Vous pouvez maintenant créer une fenêtre d’échange en échangeant de &lt;br /&gt;  l’argent avec un joueur.&lt;br /&gt;• Vous ne pouvez plus sélectionner une cible si vous êtes sous l’effet &lt;br /&gt;  d’un charme. &lt;br /&gt;• La plupart des créatures non-élites de niveau 20 et plus dans les zones&lt;br /&gt;  du monde qui ne sont pas des instances ont vu leurs points de vie &lt;br /&gt;  légèrement augmentés.&lt;br /&gt;• Les messages dans la fenêtre de discussion indiquent votre état &lt;br /&gt;  quand vous devenez ivre ou sobre.&lt;br /&gt;• Les messages de gains de points des compétences passives ne seront plus &lt;br /&gt;  affichés lorsque vous gagnez un niveau.&lt;br /&gt;• Les coûts d’entraînement de toutes les classes sont en train d’être &lt;br /&gt;  rééquilibrés. Pour ce patch, les coûts ont été ajustés pour les classes &lt;br /&gt;  du voleur et du démoniste et nous feront des modifications similaires &lt;br /&gt;  dans le futur pour toutes les classes.&lt;br /&gt;• Les joueurs seront comptabilisés pour avoir tué un monstre même s’ils&lt;br /&gt;  meurent également ce faisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Talents&lt;br /&gt;• Le bonus de dégâts pour la spécialisation Arme à une main des guerriers &lt;br /&gt;  (onglet Protection) a été augmenté à 2% par rang. &lt;br /&gt;• Le total de menace généré par le Coup de bouclier (Shield Bash) &lt;br /&gt;  quand la "Shield Discipline" est active a été augmenté.&lt;br /&gt;• Frappe mortelle (Mortal Strike) a été changée et fait maintenant des &lt;br /&gt;  dégâts d’arme + un montant fixe (85, 110, 135, 160) au lieu de dégâts &lt;br /&gt;  basés sur un pourcentage. Les rangs supplémentaires sont disponibles &lt;br /&gt;  auprès des entraîneurs guerriers.&lt;br /&gt;• Un bug causé par le talent Ouragan (Hurricane) ne requérant pas de &lt;br /&gt;  canaliser (channeling) a été réglé. Ce sort fonctionne maintenant bien &lt;br /&gt;  en canalisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Joueur contre joueur&lt;br /&gt;• Gurubashi Arena – L’arène dans Stranglethorn Vale a été modifiée &lt;br /&gt;  de telle sorte que le "PvP chacun pour soi" ne prend place que sur &lt;br /&gt;  le sol de l’arène et non plus dans les gradins et à l’entrée. &lt;br /&gt;  Cependant, sur les royaumes "PvP" les membres de la faction opposée &lt;br /&gt;  peuvent toujours vous attaquer n’importe où dans l’arène car &lt;br /&gt;  Stranglethorn Vale est un territoire contesté.&lt;br /&gt;• Il y a maintenant un petit compte à rebours avant qu’un duel ne commence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Métiers&lt;br /&gt;• La pêche dans les zones de haut niveau fonctionne de nouveau.&lt;br /&gt;• La valeur monétaire des objets pêchés, vendus à des marchands, &lt;br /&gt;  a été réduite de façon significative. &lt;br /&gt;• Les chances d’obtenir une arme ou une armure verte par la pêche &lt;br /&gt;  ont été réduites.&lt;br /&gt;• Le métier de pêcheur requiert maintenant un niveau minimum, comme &lt;br /&gt;  les autres professions. Les personnages possédant déjà un niveau dans &lt;br /&gt;  ce métier supérieur à celui que permettrait leur niveau de personnage &lt;br /&gt;  ne seront pas touchés. &lt;br /&gt;• Les recettes pour "Heavy Mageweave Bandage", "Runecloth Bandage", et &lt;br /&gt;  "Heavy Runecloth Bandage" peuvent être apprises en rendant visite à &lt;br /&gt;  l’artisan donneur de quête Secourisme (First Aid) de votre faction.&lt;br /&gt;• Les livres pour la compétence Premier Soin (First Aid) ont été déplacés &lt;br /&gt;  vers un vendeur plus adapté à la Horde. Le nouveau vendeur se trouve &lt;br /&gt;  non loin du précédent.&lt;br /&gt;• Les prix de vente de "Runecloth Bandages" et "Heavy Runecloth Bandages" &lt;br /&gt;  ont été réduits.&lt;br /&gt;• La recette "Spider Sausage" a été ajoutée aux maîtres des cuisiniers.&lt;br /&gt;• L’effet négatif de "Fletcher’s Gloves" a été changé.&lt;br /&gt;• Les effets de "Alchemist's Stone" ont été changés.&lt;br /&gt;• Les ingrédients de "Gnomish Death Ray" ont été changés.&lt;br /&gt;• Les chances d’obtenir des "Small Spider Legs" ont été augmentées &lt;br /&gt;  pour aider les cuisiniers elfes de la nuit.&lt;br /&gt;• Les "Embossed Leather Boots" sont maintenant bien marquées comme &lt;br /&gt;  liées à l’âme (Soulbound).&lt;br /&gt;• Enchanter une arme à deux mains avec de l’intellect donne maintenant &lt;br /&gt;  bien +3 d’intellect.&lt;br /&gt;• Le niveau minimum pour utiliser "Enchanter’s Cowl" passe de 38 à 28 &lt;br /&gt;  comme nous le souhaitions à l’origine.&lt;br /&gt;• Les "Decrepit Darkhounds" sont maintenant susceptibles d’être dépecés.&lt;br /&gt;• Le "Bloodstone Ore" peut être miné plus facilement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Objets&lt;br /&gt;• L’effet des dommages de "Deathblow", "Diabolic Skiver", et "Pendulum of&lt;br /&gt;  Doom" sont maintenant considérés comme des dégâts physiques plutôt que &lt;br /&gt;  des dégâts de type Ombre (Shadow).&lt;br /&gt;• L’aire d’effet du "Piccolo of the Flaming Fire" a été réduite.&lt;br /&gt;• Les boucliers communs vendus dans les boutiques ont vu leur niveau &lt;br /&gt;  changer afin d’apporter une plus grande variété de choix.&lt;br /&gt;• L’effet des dommages de "Circle of Flame" n’augmente plus avec les &lt;br /&gt;  objets donnant un bonus de feu.&lt;br /&gt;• L’aire d’effet des "Explosive Rockets" a été réduite.&lt;br /&gt;• Les effets des dégâts persistants du "Demonshear" n’augmentent plus &lt;br /&gt;  avec les objets donnant des bonus d’Ombre (Shadow).&lt;br /&gt;• Les effets du "Stormstout", "Trog Ale", "Raptor Punch", et du "Keg of &lt;br /&gt;  Thunderbrew Lager" ne se cumulent plus.&lt;br /&gt;• Le "Enriched Manna Biscuit" régénère maintenant correctement le mana.&lt;br /&gt;• Les "Wolfmane Wristguards" sont maintenant inhabituels plutôt que &lt;br /&gt;  courants.&lt;br /&gt;• Les caractéristiques et l’armure ont été diminuées sur le "Forcestone &lt;br /&gt;  Buckler", qui est obtenu comme récompense par la quête "Compendium of &lt;br /&gt;  the Fallen". Les "Forcestone Bucklers" déjà existants ne seront &lt;br /&gt;  pas modifiés. &lt;br /&gt;• Le "Smokey’s Explosive Launcher" et le "Smokey’s Fireshooter" de la &lt;br /&gt;  quête "When Smokey Sings, I get Violent" ont été améliorés. D’autres &lt;br /&gt;  objets de récompenses ont aussi été ajoutés à cette quête.&lt;br /&gt;• Le "Heart of the Scale" devrait maintenant donner correctement &lt;br /&gt;  sa résistance au feu. &lt;br /&gt;• Le bug qui faisait que les "Wildheart Boots" voyaient leurs &lt;br /&gt;  caractéristiques dupliquées a été réglé.&lt;br /&gt;• Les "Loamflake Bracers" ont maintenant des caractéristiques.&lt;br /&gt;• Les effets sur "Cloak of Flames" ont été réduits.&lt;br /&gt;• Les "Dog Training Gloves" sont maintenant inhabituels plutôt que courants.&lt;br /&gt;• Les "Murkgill Murlocs" dans Stranglethorn Vale ne donnent plus &lt;br /&gt;  d’"Encrusted Tail Fin".&lt;br /&gt;• Le bug graphique de la "Rageclaw Belt" qui la faisait apparaître comme &lt;br /&gt;  un pantalon plutôt qu’une ceinture a été corrigé.&lt;br /&gt;• Les valeurs d’amure de certaines armures de cuir et de maille du niveau &lt;br /&gt;  15 à 36 ont été légèrement modifiées pour corriger une erreur avec &lt;br /&gt;  les valeurs d’armure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quêtes&lt;br /&gt;• Plusieurs quêtes à Stranglethorn Vale ont vu leur récompense en &lt;br /&gt;  expérience changer afin de s’aligner sur la difficulté des quêtes. &lt;br /&gt;  Quelques quêtes de Stranglethorn Vale ont vu leur difficulté augmenter &lt;br /&gt;  du fait du rééquilibrage des créatures à tuer. Les quêtes "Green Hills &lt;br /&gt;  of Stranglethorn" et "Big Game Hunter" sont maintenant récompensées par &lt;br /&gt;  différents objets.&lt;br /&gt;• Deux nouvelles quêtes ont été ajoutées à Desolace et prennent &lt;br /&gt;  en compte la "Kodo Caravan".&lt;br /&gt;• Le nombre de centaures à tuer afin de déchaîner le "Warlord Krom’zar" &lt;br /&gt;  dans la quête "The Counterattack!" dans les Barrens a été réduit à 20.&lt;br /&gt;• La limite de temps de la quête "The Counterattack! "a été augmentée à &lt;br /&gt;  20 minutes.&lt;br /&gt;• "Thazz'ril's Pick" est maintenant plus facile à voir.&lt;br /&gt;• La quête "Bloodfury" à Stonetalon Mountains est maintenant marquée &lt;br /&gt;  comme élite.&lt;br /&gt;• La quête "Catch of the Day" dans Desolace nécessite maintenant &lt;br /&gt;  2 "Bloodfish" alors qu’elle en nécessitait 5 par le passé.&lt;br /&gt;• Une nouvelle récompense de quête a été ajoutée à la quête "the &lt;br /&gt;  Allegiance to the Old Gods" dans Ashenvale.&lt;br /&gt;• L’objet de récompense "Wildhunter Cloak" de la quête "Ashenvale Hunt" &lt;br /&gt;  a été amélioré.&lt;br /&gt;• "Vagash" dans Dun Morogh montre maintenant correctement son statut &lt;br /&gt;  d’élite.&lt;br /&gt;• L’objet de la quête "The Encrusted Tail Fin" n’est maintenant donné &lt;br /&gt;  que par les "Saltscale Murlocs" dans Stranglethorn Vale. &lt;br /&gt;• L’objet pour la quête "The Bloodfury Ripper’s Remains" n’est donné &lt;br /&gt;  que par la "Bloodfury Ripper" dans Stonetalon Mountain.&lt;br /&gt;• Le nombre de "Blueleaf Tuber" requis pour la quête "Barrens’ Blueleaf &lt;br /&gt;  Tuber" a été abaissé à 6.&lt;br /&gt;• Le texte pour la quête "Elemental War" a été changé. Il ne fait plus &lt;br /&gt;  référence aux choix des récompenses possibles. &lt;br /&gt;• Le niveau pour la quête "The Summoning Shadra" est passé de 50 à 55, &lt;br /&gt;  afin d'être plus en rapport avec le niveau de Shadra. &lt;br /&gt;• Mikhail, dans Menethil Harbor ne sera plus inactif quand un joueur&lt;br /&gt;  échoue à la quête "The Missing Diplomat".&lt;br /&gt;• Besseleth et Arikara ont maintenant des statistiques appropriées à leur &lt;br /&gt;  statut de créature élite.&lt;br /&gt;• Les monstres pour la quête "Arachnophobia" dans Stonetalon Mountains &lt;br /&gt;  donnent maintenant les objets appropriés.&lt;br /&gt;• La quête "Kodo Roundup" dans Desolace a été corrigée pour donner &lt;br /&gt;  la bonne récompense de quête.&lt;br /&gt;• La quête "Homeward Bound" dans Thousand Needles ne peut être activée &lt;br /&gt;  que par le joueur qui escorte le personnage non joueur.&lt;br /&gt;• La quête "Free at Last" dans Thousand Needles ne peut être activée que &lt;br /&gt;  par le joueur qui escorte le personnage non joueur.&lt;br /&gt;• Le bug de la quête "the Tower of Althalaxx" qui vous permettait de &lt;br /&gt;  sauter des étapes pour arriver au "Fire Scar Shrine" a été réparé.&lt;br /&gt;• Les objets lâchés lors de la quête "A Sample Slime" et "Batch of Ooze"&lt;br /&gt;  ont vu leurs valeurs réduites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Druides&lt;br /&gt;• Le rang 4 de “Entangling Roots“ a été déplacé au niveau 38.&lt;br /&gt;• Nouveau sort : “Gift of the Wild” (niveau 50) – durée plus longue que &lt;br /&gt;  le sort Marque de la nature (Mark of the Wild) et qui améliore la &lt;br /&gt;  totalité du groupe. Nécessite un composant pour le lancer (uniquement &lt;br /&gt;  disponible par récupération sur les monstres). &lt;br /&gt;• Forme d’ours : bonus d’armure augmenté de 65% à 180%.&lt;br /&gt;• Forme d’ours sinistre : bonus d’armure augmenté de 125% à 360%.&lt;br /&gt;• Hibernation : les personnages ont maintenant une chance supplémentaire &lt;br /&gt;  de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que &lt;br /&gt;  celui-ci dure plus de 15 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chasseurs&lt;br /&gt;• Les chasseurs ne peuvent plus s’asseoir lorsqu’ils feignent &lt;br /&gt;  la mort (Feign Death)&lt;br /&gt;• Désengagement (Disengage) aménera la cible du chasseur à chercher &lt;br /&gt;  immédiatement une nouvelle cible.&lt;br /&gt;• Les chasseurs ne montreront plus leur mana lorsqu’ils seront en train &lt;br /&gt;  de feindre la mort.&lt;br /&gt;• Le coût de Griffe (Claw) rang 3 à 8 a été augmenté pour correspondre &lt;br /&gt;  aux rangs 1 et 2. &lt;br /&gt;• Les bêtes sous l’effet de Connaissance des bêtes (Beast Lore) &lt;br /&gt;  montreront si elles sont apprivoisables ou pas.&lt;br /&gt;• Familiers : les boîtes d’informations de "Bite" et "Claw" indiqueront &lt;br /&gt;  maintenant les dégâts qui sont infligés lorsque la bête est contente. &lt;br /&gt;  Les dégâts effectifs restent inchangés.&lt;br /&gt;• “Scare Beasts” : les bêtes ont maintenant plus de chance de se libérer&lt;br /&gt;  de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci dure &lt;br /&gt;  plus de 15 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mages&lt;br /&gt;• Portails : chaque sort de portail a maintenant un temps de recharge &lt;br /&gt;  indépendant.&lt;br /&gt;• Métamorphose (Polymorph) : les joueurs ont maintenant une chance &lt;br /&gt;  supplémentaire de se libérer de cet effet, de telle façon qu’il &lt;br /&gt;  est peu probable qu'il dure plus de 15 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Paladins&lt;br /&gt;• “Sense Undead” : n’est plus disponible chez les maîtres de classe ; &lt;br /&gt;  il devient disponible uniquement en récompense de quête. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prêtres&lt;br /&gt;• “Power Word : Shield” est maintenant uniquement utilisable sur les &lt;br /&gt;  membres du groupe.&lt;br /&gt;• Nouveau sort : “Prayer of Fortitude” (niveau 48) - Durée plus longue &lt;br /&gt;  que le sort «Power Word: Fortitude » et qui améliore la totalité du &lt;br /&gt;  groupe. Il nécessite un composant pour le lancer (uniquement disponible &lt;br /&gt;  par récupération sur les monstres). &lt;br /&gt;• “Mind Control“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rogues&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• “Backstab” ciblera automatiquement la cible la plus proche si aucune &lt;br /&gt;  cible n’était sélectionnée.&lt;br /&gt;• “Distract” est maintenant efficace contre les créatures qui &lt;br /&gt;  étaient déjà distraites. &lt;br /&gt;• “Sap” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se&lt;br /&gt;  libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable que celui-ci&lt;br /&gt;  dure plus de 15 secondes.&lt;br /&gt;• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement &lt;br /&gt;  a été abaissé.&lt;br /&gt;• “Vanish” annule dorénavant les effets d’enracinement (root) et &lt;br /&gt;  de ralentissement (slow).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chaman&lt;br /&gt;• “Earthbind Totem” : Ajout de 15 secondes de temps de recharge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Démonistes&lt;br /&gt;• Les démons ont maintenant un large choix de nom basé sur le type de &lt;br /&gt;  démon. Cela n’affectera que les nouveaux démons, ceux qui existent &lt;br /&gt;  déjà conserveront leur nom.&lt;br /&gt;• Les démonistes ne peuvent plus tuer les joueurs en duel.&lt;br /&gt;• “Death Coil” ne donnera plus de point de vie tant que la cible ne sera &lt;br /&gt;  pas touchée. &lt;br /&gt;• “Death Coil” donnera uniquement le nombre de point de vie que le sort &lt;br /&gt;  aura drainé à la cible.&lt;br /&gt;• “Create Soulstone” : Réduction du coût en “Soul Shard” de 2 à 1 “Shard”.&lt;br /&gt;• “Curse of Shadow” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.&lt;br /&gt;• “Curse of the Elements” : Durée augmentée de 2 minutes à 5 minutes.&lt;br /&gt;• “Fear” : Les joueurs ont maintenant une chance supplémentaire de se &lt;br /&gt;  libérer de cet effet, de telle façon qu’il est peu probable qu'il dure &lt;br /&gt;  plus de 15 secondes.&lt;br /&gt;• “Devour Magic” (Fellhunter) : Réparation du bug qui permettait de soigner &lt;br /&gt;  le “Fellhunter” à chaque utilisation de ce sort, en addition des soins &lt;br /&gt;  gagnés grâce à une dissipation de la magie réussie.&lt;br /&gt;• “Tainted Blood” (Fellhunter): L’effet associé ne provoquera plus de &lt;br /&gt;  menace sur le monstre.&lt;br /&gt;• Les coûts d’entraînement ont été ajustés. Le coût total de l’entraînement &lt;br /&gt;  a été abaissé.&lt;br /&gt;• “Enslave Demon“ : ne peut plus être lancé sur une cible déjà engagée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Guerriers&lt;br /&gt;• Les guerriers reprendront dorénavant leur attaque après avoir &lt;br /&gt;  utilisé « Slam ».&lt;br /&gt;• Nouvelle technique : “Pummel (Berserker Stance) (Niveau 38) – Attaque &lt;br /&gt;  instantanée infligeant des dégâts et interrompant le lancer des sorts &lt;br /&gt;  pour une courte durée. &lt;br /&gt;• “Shield Bash” : Ne peut plus être utilisé en posture furieuse &lt;br /&gt;  (Berserker Stance).&lt;br /&gt;• “Intercept”: Coût en rage réduit de 15 à 10, les dégâts ont été réduits &lt;br /&gt;  en conséquence.&lt;br /&gt;• “Bloodrage” : Génère maintenant 10 rage immédiatement et 10 rage &lt;br /&gt;  pendant sa durée.&lt;br /&gt;• “Improved Bloodrage” : Réduit maintenant le coût en point de vie de &lt;br /&gt;  « Bloodrage » (rang 1) de 25% et 50% pour le rang 2.&lt;br /&gt;• Posture furieuse (Berserker Stance) : Augmente les chances de lancer un &lt;br /&gt;  coup critique de 3% plutôt que d’octroyer 10% de rapidité de combat &lt;br /&gt;  (haste). Les dégâts additionnels encaissés passent de 20% à 10%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mac&lt;br /&gt;• Ajout d’un effet de réverbération du son quand un joueur est &lt;br /&gt;  dans un endroit clos.&lt;br /&gt;• Les shaders basés sur les technologies pixel et vertex dans les options &lt;br /&gt;  graphiques ont été réactivés pour certaines combinaisons de pilotes &lt;br /&gt;  et du matériel GPU. Une liste sera publiée plus tard sur nos forums &lt;br /&gt;  techniques. Lorsqu’Apple fera des améliorations aux pilotes nous &lt;br /&gt;  continuerons à tester et à réactiver des fonctionnalités au cas pas cas. &lt;br /&gt;  Des optimisations du client sont toujours en cours et nous apprécions &lt;br /&gt;  vos commentaires à wowmacteam123@blizzard.com (en anglais uniquement)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Interface Utilisateur&lt;br /&gt;• La flèche sur la mini-carte qui pointe un lieu/joueur/etc. est maintenant &lt;br /&gt;  plus facile à voir.&lt;br /&gt;• La fenêtre d’information des joueurs et des monstres a été augmentée &lt;br /&gt;  dans le jeu.&lt;br /&gt;• Les types alternatifs de clavier (tels que Dvorak) fonctionnent &lt;br /&gt;  maintenant correctement.&lt;br /&gt;• Les macros permettant le lancement des sorts montreront dorénavant les &lt;br /&gt;  commentaires sur les sorts (par exemple le temps de recharge, etc.) dans &lt;br /&gt;  la barre d’action.&lt;br /&gt;• Les commentaires de ligne simple du Lua fonctionnent maintenant dans des &lt;br /&gt;  blocs de script inclus dans le dossier XML.&lt;br /&gt;• Il y a une nouvelle interface utilisateur pour permettre et neutraliser &lt;br /&gt;  des add-ons pour le compte courant, disponibles à l'écran du choix &lt;br /&gt;  de personnage.&lt;br /&gt;• FontString a un nouvel attribut, “maxLines,” qui est utilisé pour &lt;br /&gt;  limiter le nombre de lignes que FontString pourra rendre.&lt;br /&gt;• N'importe quel texte qui dépasse les valeurs d'un FontString sera &lt;br /&gt;  tronqué et remplacé par "..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Divers&lt;br /&gt;• Quand un joueur traversera la surface de l’eau (i.e sortir de l’eau), &lt;br /&gt;  la caméra se placera automatiquement au-dessus de l’eau, que le joueur &lt;br /&gt;  presse le bouton droit de la souris ou non.&lt;br /&gt;• L’effet visuel du désapprentissage des talents se fera après que vous &lt;br /&gt;  ayez accepté le dialogue plutôt qu’immédiatement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Correction de bug&lt;br /&gt;• Un bug avec les bandages a été réparé. Précédemment, seul le plus petit &lt;br /&gt;  rang de bandage (Linen Bandage) fonctionnait correctement : il faisait &lt;br /&gt;  apparaître une barre de concentration (channeling) et obligeait à rester &lt;br /&gt;  immobile. Tous les autres types de bandage (“Heavy Linen“ jusqu’à “Heavy&lt;br /&gt;  Runecloth“) ne fonctionnaient pas correctement, mais ont été modifiés &lt;br /&gt;  pour fonctionner de la même manière que “Linen Bandage“.&lt;br /&gt;• Les “Cenarion Vindicators” n’invoqueront plus des “Treants” aussi &lt;br /&gt;  rapidement.&lt;br /&gt;• Les “Severed Dreamers” n’invoqueront plus des “Nightmares” aussi &lt;br /&gt;  rapidement.&lt;br /&gt;• Plusieurs créatures élites qui n’avaient pas l’étiquette élite ont &lt;br /&gt;  été corrigées.&lt;br /&gt;• “Will of the Forsaken” n’est plus grisé dans la barre d’action lorsque &lt;br /&gt;  vous fuyez. &lt;br /&gt;• “The Emerald Dragon Whelp“ vous assistera lorsqu’il sera invoqué.&lt;br /&gt;• Les créatures aquatiques ne se téléporteront plus éventuellement sur &lt;br /&gt;  vous si vous les harcelez de la terre ferme. &lt;br /&gt;• Les joueurs morts-vivants ne seront plus invisibles lorsqu’ils se &lt;br /&gt;  connecteront pour la première fois après avoir regardé la vidéo &lt;br /&gt;  d’introduction.&lt;br /&gt;• Correction de l’animation de rotation des cristaux dans “Un’Goro Crater“.&lt;br /&gt;• Les hurlements de “Reginald Windsor” pourront être entendus pendant &lt;br /&gt;  “The great Masquerade“.&lt;br /&gt;• Les kodos dans les Barrens ne martèleront plus le sol constamment &lt;br /&gt;  pendant les combats. &lt;br /&gt;• “The Ward of Laze” est maintenant invoqué à un niveau plus approprié &lt;br /&gt;  que le niveau 1.&lt;br /&gt;• Quelques créatures élites dans des zones extérieures avaient un &lt;br /&gt;  modificateur d’expérience trop élevé, et ont été corrigées pour fournir &lt;br /&gt;  la bonne quantité d’expérience.&lt;br /&gt;• Les créatures “rares“ dans beaucoup de zones de haut niveau utiliseront &lt;br /&gt;  maintenant correctement leurs techniques de combat. &lt;br /&gt;• La fonction permettant de récupérer automatiquement le butin a été &lt;br /&gt;  corrigée pour fonctionner avec le dépeçage.&lt;br /&gt;• Correction de l’affichage de la durabilité dans la fenêtre de rachat &lt;br /&gt;  des vendeurs.&lt;br /&gt;• Quelques créatures dans des zones extérieures avaient beaucoup moins &lt;br /&gt;  d’armure que prévu. Ceci a été corrigé.&lt;br /&gt;• Un bug qui amenait le “War Stomp“ à ne pas affecter certaines cibles à &lt;br /&gt;  portée de la technique a été réparé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-110358643165389508?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110358643165389508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110358643165389508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/12/world-of-warcraft-120-18122004.html' title='World of Warcraft 1.2.0 (18/12/2004)'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-110121415818739870</id><published>2004-11-23T04:47:00.000-08:00</published><updated>2004-11-23T04:49:18.186-08:00</updated><title type='text'>Enfin des précisions</title><content type='html'>Blizzard a enfin dévoilé des précisions sur la sortie européenne de son jeu tant attendu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La sortie de World of Warcraft est prévue pour début 2005 et le beta test final devrait se dérouler en décembre 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'édition standard de WoW contiendra 4 CD-Rom et sera vendue au prix de 44,99 euros (prix conseillé par Vivendi). Le jeu et le manuel seront entièrement traduits en français. Pour le lancement initial, l'édition standard sera disponible avec deux couvertures uniques représentant les deux factions principales du monde, à savoir l'Alliance et la Horde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'édition collector contiendra exactement la même chose que la version collector vendue aux USA, à savoir le jeu sur CD-Rom et DVD, un mois d'abonnement gratuit, un DVD sur les coulisses de la fabrication de World of Warcraft , un familier exclusif pour votre personnage en jeu, une carte en tissu du monde d'Azeroth, un CD de musiques du jeu, un luxueux livre Art of the World of Warcraft et un manuel de jeu commémoratif signé par l'équipe de développement. Le prix de vente conseillé sera de 69,99 euros et le jeu ne sera disponible qu'en quantité limitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les deux éditions pourront être précommandées dès le 26 novembre chez les partenaires de Vivendi. La liste des partenaires sera dévoilée en fin de semaine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Abonnement de 1 mois : 12,99 euros.&lt;br /&gt;- Abonnement de 3 mois : 11,99 euros par mois.&lt;br /&gt;- Abonnement de 6 mois : 10,99 euros par mois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà l'essentiel. Nous sommes maintenant fixé sur une date de sortie, une date de beta finale et sur les prix ! Enfin des réponses à de nombreusees questions. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-110121415818739870?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110121415818739870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110121415818739870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/11/enfin-des-prcisions.html' title='Enfin des précisions'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-110076397184694908</id><published>2004-11-17T23:45:00.000-08:00</published><updated>2004-11-17T23:48:25.226-08:00</updated><title type='text'>World of Warcraft Client Patch 1.1.1 (2004-11-17)</title><content type='html'>--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- World of Warcraft Client Patch 1.1.1 (2004-11-17)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Durability&lt;br /&gt;  Item durability costs have been greatly decreased for Superior (blue)&lt;br /&gt;  and Epic (purple) items.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Improved Unstuck &lt;br /&gt;  We've added an auto-unstuck feature that you can use prior to &lt;br /&gt;  petitioning a GM.  You can use this feature in situations where you &lt;br /&gt;  are caught in a part of the terrain and cannot get out.  You can find &lt;br /&gt;  the unstuck option by clicking on the "Help Request" button found &lt;br /&gt;  on the bottom right hand side of the user interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spirit Healer&lt;br /&gt;  Using the Spirit Healer now results in a 25% loss in durability for a &lt;br /&gt;  player's equipped gear and items in inventory, instead of the &lt;br /&gt;  previous 100% loss.  The length of resurrection sickness suffered &lt;br /&gt;  from using the Spirit Healer has also been decreased to a maximum of &lt;br /&gt;  10 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Reagents&lt;br /&gt;  Reagent requirements have been removed from the following spells:&lt;br /&gt;  Druid: Mark of the Wild&lt;br /&gt;  Mage: Arcane Intellect&lt;br /&gt;  Priest: Power Word: Fortitude&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; General&lt;br /&gt;- The Daze effect has been reworked to have a smaller chance of &lt;br /&gt;  occurring against players level one to 29.  The chance of a &lt;br /&gt;  successful Daze effect against players 30 and above remains the same.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Talents &lt;br /&gt;- The Improved Renew talent has been reduced in effectiveness per rank.&lt;br /&gt;- The effect chance of Seal of Command has been reduced slightly.&lt;br /&gt;- Redoubt now lasts either 10 seconds or five blocks, whichever comes &lt;br /&gt;  first.  &lt;br /&gt;- The effect of Improved Moonfire has been reduced per rank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Druid&lt;br /&gt;- Bear Form has been improved to hold aggro more effectively.&lt;br /&gt;- Growl: removed rage cost and global cooldown.&lt;br /&gt;- Cower: increased the effect, added a cooldown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Paladin&lt;br /&gt;- Judgment: Moved to level 4.&lt;br /&gt;- Divine Protection: Moved to level 6.&lt;br /&gt;- Purify: Moved to level 8.&lt;br /&gt;- Seal of the Crusader: Now introduced at level 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rogue&lt;br /&gt;- Feint: increased the effect, added a cooldown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shaman&lt;br /&gt;- New Spell: Reincarnation (Level 30). Reincarnation is a passive &lt;br /&gt;  ability that will give you to option of letting you resurrect &lt;br /&gt;  yourself once every half hour upon death.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Warlock&lt;br /&gt;- Inferno: Now dismisses your pet before casting to allow the Infernal &lt;br /&gt;  to start Enslaved.  Useable outdoors only.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Warrior&lt;br /&gt;- Defensive Stance has been improved to hold aggro more effectively.&lt;br /&gt;- Taunt: removed rage cost and global cooldown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bug Fixes&lt;br /&gt;- Night Elf characters in Wisp form will now have correct collision &lt;br /&gt;  detection.&lt;br /&gt;- Damage modifiers will now be calculated before armor points are &lt;br /&gt;  considered, instead of after.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-110076397184694908?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110076397184694908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/110076397184694908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/11/world-of-warcraft-client-patch-111.html' title='World of Warcraft Client Patch 1.1.1 (2004-11-17)'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-109987280295596474</id><published>2004-11-07T16:12:00.000-08:00</published><updated>2004-11-07T16:13:22.956-08:00</updated><title type='text'>World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)</title><content type='html'>--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Racial Traits&lt;br /&gt;  Racial traits are now available for all races.  Each race receives at &lt;br /&gt;  least 4 traits (several passive and at least one active trait per &lt;br /&gt;  race).  Undead racial traits have changed to be more consistent with &lt;br /&gt;  the new traits and Undead players are now considered Humanoid targets &lt;br /&gt;  rather than Undead targets.  The following is a full list of traits:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dwarf		&lt;br /&gt;  Stoneform: Activate to gain immunity to poison, disease, and bleed &lt;br /&gt;  Gun Specialization: Increase Gun Skill&lt;br /&gt;  Frost Resistance: Increase Cold Resistance&lt;br /&gt;  Treasure Finding:  Activate to see treasure chests on mini map - &lt;br /&gt;  lasts until canceled - no cooldown&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gnome		&lt;br /&gt;  Escape Artist: Activate to break out of a Root or Snare effect &lt;br /&gt;  Expansive Mind: Increase Intelligence&lt;br /&gt;  Arcane Resistance: Increase Arcane Resistance&lt;br /&gt;  Engineering Specialist: Increase skill bonus to Engineering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Human		&lt;br /&gt;  Perception: Activate to increase stealth detection radius &lt;br /&gt;  The Human Spirit: Increase Spirit &lt;br /&gt;  Diplomacy: Bonus to faction point gain&lt;br /&gt;  Sword Specialization: Increase Sword skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Night Elf		&lt;br /&gt;  Shadowmeld: Activate while immobile and out of combat to enter &lt;br /&gt;  stealth mode&lt;br /&gt;  Quickness: Dodge chance increased&lt;br /&gt;  Wisp Spirit: Become a wisp when dead with movement speed increase &lt;br /&gt;  Nature Resistance: Increase Nature Resistance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Orc		&lt;br /&gt;  Blood Fury: Activate to increase Strength&lt;br /&gt;  Hardiness: Increase resistance to stun &amp; knockout effects&lt;br /&gt;  Command: Pet melee damage increased&lt;br /&gt;  Axe Specialization: Increase to Axe skill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tauren		&lt;br /&gt;  War Stomp: Activate to stun opponents&lt;br /&gt;  Endurance: Max Health increased &lt;br /&gt;  Cultivation: Increase skill bonus to Herbalism&lt;br /&gt;  Nature Resistance: Increase Nature Resistance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Troll		&lt;br /&gt;  Berserking: Activate when "Wounded" to increase melee &amp; &lt;br /&gt;  spellcasting speed &lt;br /&gt;  Regeneration: Increase health regen bonus&lt;br /&gt;  Beast Slaying: Increase damage bonus to Beasts&lt;br /&gt;  Throwing Weapon Specialization: Increase Throwing Weapon skill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Undead		&lt;br /&gt;  Will of the Forsaken: Activate to become immune to fear, sleep, &lt;br /&gt;  and charm effects &lt;br /&gt;  Cannibalize: Increase health regeneration while consuming a corpse &lt;br /&gt;  Underwater Breathing: Underwater breath increased &lt;br /&gt;  Shadow Resistance:  Increase Shadow Resistance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New Raid Encounters&lt;br /&gt;  Rumors of Onyxia, an enormous black dragon, have been heard through&lt;br /&gt;  out Azeroth. Be sure to bring many brave warriors for she won’t&lt;br /&gt;  take kindly to intruders in her lair. Both factions will need to&lt;br /&gt;  complete unique, and challenging quests to gain access to the&lt;br /&gt;  Onyxia encounter.  **During the beta testing there will be a &lt;br /&gt;  temporary placeholder vendor who sells keys to Onyxia’s lair for &lt;br /&gt;  testing purposes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Discovered in the heart of Blackrock Mountain beyond the Depths, &lt;br /&gt;  lies the Molten Core.  Within the Molten Core lives a multitude of &lt;br /&gt;  ancient and powerful evil.  Adventurers be ware, for the dangers found &lt;br /&gt;  within the Molten Core are many and takes many forms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  **Raid loot is being worked on and temporary loot has been placed in &lt;br /&gt;  raid encounters &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New Kodo mounts!&lt;br /&gt;  There is but one creature in all of Kalimdor that possesses the &lt;br /&gt;  strength and stamina to bear a tauren rider into battle: the &lt;br /&gt;  majestic kodo beast. Swifter and slightly smaller than their &lt;br /&gt;  wild cousins, kodo mounts nevertheless demonstrate the same &lt;br /&gt;  resilience and fearlessness found in their untamed brethren, traits &lt;br /&gt;  that serve them well when bearing their equally resolute riders. It &lt;br /&gt;  is said that only the most virtuous of tauren can win the affection &lt;br /&gt;  of a kodo war mount, for these mighty beasts only serve those that &lt;br /&gt;  approach them with honor and respect in &lt;br /&gt;  their hearts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Tauren players will no longer have the Plainsrunning ability, due &lt;br /&gt;  to the availability of Kodo mounts!  Tauren players can purchase the &lt;br /&gt;  Kodo mount at Bloodhoof village.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  **Currently there is an active bug that prevents players from &lt;br /&gt;  purchasing mounts from different races regarding of reputation, this &lt;br /&gt;  bug will be addressed in the next patch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; General&lt;br /&gt;- Higher level dungeon monsters (level 30+) have had their experience &lt;br /&gt;  values increased.&lt;br /&gt;- Experience needed to gain levels from level 30+ has been increased &lt;br /&gt;  (to compensate for the dungeon monster change).&lt;br /&gt;- On death, all eqipped items will lose 10% durability.&lt;br /&gt;- Durability loss through fighting has been decreased (mainly to &lt;br /&gt;  accommodate the new penalty for dying)&lt;br /&gt;- The penalty for using a Spirit Healer has been changed - there is no &lt;br /&gt;  longer any experience loss, instead all items (equipped and &lt;br /&gt;  inventory) will take 100% durability loss and the character will gain &lt;br /&gt;  resurrection sickness for a duration that scale according to level.&lt;br /&gt;- Spells that activate (proc) on kill will work on all players, but only &lt;br /&gt;  monsters that would give experience points.&lt;br /&gt;- All spears are now polearms.&lt;br /&gt;- Polearm proficiency can now be learned by Hunters, Paladins, &lt;br /&gt;  Warriors.&lt;br /&gt;- Spear proficiency has been removed.&lt;br /&gt;- Minimum range on abilities now account for size of target and &lt;br /&gt;  attacker.&lt;br /&gt;- Armor can't be swapped out while in combat.  Other equipment &lt;br /&gt;  such as weapons and accessories can still be swapped out.&lt;br /&gt;- Shift-click item info linking has been added to the auction &lt;br /&gt;  interface.&lt;br /&gt;- You now get a 10% discount at high reputation for buying items, &lt;br /&gt;  item repair, training costs, and taxi flights.&lt;br /&gt;- Line of sight calculation takes into account creature size.&lt;br /&gt;- Creatures should be more adept at chasing players.&lt;br /&gt;- Spawn animations for game objects are now visible.&lt;br /&gt;- Skills will not increase from use while dueling or engaged in &lt;br /&gt;  PvP.&lt;br /&gt;- Texture linear filtering is turned on for the user interface.&lt;br /&gt;- Escort NPCs will assist players more often.&lt;br /&gt;- Escort NPCs and guards will no longer follow enemy players &lt;br /&gt;  around.&lt;br /&gt;- NPCs which are performing work emotes will pause them and turn to&lt;br /&gt;  you when you interact with them.&lt;br /&gt;- The Reanimated Corpse actually falls down now when it plays dead.&lt;br /&gt;- New graveyards have been added to many zones.&lt;br /&gt;- Players will not be able to train and purchase non-race specific &lt;br /&gt;  mounts.  In the next patch, we plan to implement a system in which &lt;br /&gt;  players can obtain mounts from other races once they have reached a &lt;br /&gt;  certain level of reputation with that race.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Quests&lt;br /&gt;- Onyxia Key Quests for both the Horde and Alliance are in and &lt;br /&gt;  fully functional.&lt;br /&gt;- Eastern and Western Plaguelands have dozens of new quests.&lt;br /&gt;- Tirion Fordring's questline is now complete.&lt;br /&gt;- New PvP, Raid, and PvP Raid quests are live.&lt;br /&gt;- Quests for Molten Core have been added.&lt;br /&gt;- The completion of a quest may now result in a reputation &lt;br /&gt;  adjustment of a faction or a group of factions.&lt;br /&gt;- More quests added to Desolace, including several Horde &lt;br /&gt;  specific quests.&lt;br /&gt;- Horde quests added to Ashenvale, ranging from levels 19-30.&lt;br /&gt;- Hemet Nesingwary and his companions now like Horde players in &lt;br /&gt;  addition to Alliance players.&lt;br /&gt;- More quests added to Stonetalon.&lt;br /&gt;- More quests added to Blackfathom Deeps.  Blackfathom has been &lt;br /&gt;  moved to Ashenvale and now has Horde quests.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PvP&lt;br /&gt;- Mind Control and Hunter's Mark flag you for PvP when used on &lt;br /&gt;  enemy players.&lt;br /&gt;- Healing and buffing NPCs will not flag you for PvP unless those &lt;br /&gt;  NPCs are in combat.&lt;br /&gt;- NPCs no longer tap creatures they are fighting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Talents&lt;br /&gt;- Paladin talents are now available.&lt;br /&gt;- Hunter talents are now available.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Auctions&lt;br /&gt;- The current high-bidder's name no longer displays in the auction &lt;br /&gt;  interface.&lt;br /&gt;- Each time a bid is made on an item, a small amount of time is &lt;br /&gt;  added to the remaining auction duration.&lt;br /&gt;- Items you are the high bidder on will be indicated as such in the &lt;br /&gt;  interface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Professions&lt;br /&gt;- Leatherworking is now complete, you can make up to 300 &lt;br /&gt;  leatherworking skill items.&lt;br /&gt;- Enchanting is now complete, you can perform enchantments that &lt;br /&gt;  require up to 300 enchanting skill.&lt;br /&gt;- Engineering is now complete, there are engineering recipes that &lt;br /&gt;  require up to 300 engineering skill.&lt;br /&gt;- Epic player crafted items that require raiding are now available.&lt;br /&gt;- Skeleton Keys added to blacksmithing.  Smiths can now open locks &lt;br /&gt;  (though the keys are consumed)&lt;br /&gt;- Expert and above skill tiers for secondary skills are no longer &lt;br /&gt;  available on trainers, you need to find the books to teach you them.  &lt;br /&gt;  Expert level is on a vendor somewhere in the world, artisan level &lt;br /&gt;  requires a quest to be completed.&lt;br /&gt;- Elixirs no longer stack with player spells that improve the same &lt;br /&gt;  attribute&lt;br /&gt;- Enchanting recipes generally require more reagents for 200-250 &lt;br /&gt;  skill items&lt;br /&gt;- Limited Invulnerability Potion Re-added to Alchemy, but at a higher &lt;br /&gt;  level than it was previously.&lt;br /&gt;- Leatherworking recipes added to let light leather be turned into &lt;br /&gt;  medium leather, medium leather into heavy and so on.   &lt;br /&gt;- Light leather requirements for some 15-20th leather level items &lt;br /&gt;  reduced to allow for faster skillup in that range.&lt;br /&gt;- Leatherworking Scorpid Recipes now require 2x the scorpid scales, &lt;br /&gt;  but scorpids now drop the scales 4x as frequently.&lt;br /&gt;- Light leather now only takes 3 scraps to make instead of 4.&lt;br /&gt;- Starting Leatherworking recipe items improved.&lt;br /&gt;- Medium and Heavy leather now sells for less to vendors.&lt;br /&gt;- Pick pocketing now has a chance of getting you a locked Junkbox, &lt;br /&gt;  which is a locked item that generally has money in it.&lt;br /&gt;- Ironweb Spider Silk now drops more often and some Tailoring &lt;br /&gt;  Recipes require less.&lt;br /&gt;- The ingredients required to make some gnomish engineering items &lt;br /&gt;  were changed.&lt;br /&gt;- Elixirs effects reduced somewhat for the higher level elixirs.&lt;br /&gt;- Dark Iron Armor stats have been changed.&lt;br /&gt;- Living Essence and Essence of Undeath drops decreased.&lt;br /&gt;- Silk and Mageweave cloth now sell for less to vendors.&lt;br /&gt;- All remaining profession trainers who train a single recipe &lt;br /&gt;  have been turned into vendors.&lt;br /&gt;- Catseye Ultra Goggles and Catseye Elixir reduced in effectiveness.&lt;br /&gt;- Requirements to make blacksmithing recipes annihilator and &lt;br /&gt;  invulnerable mail increased.&lt;br /&gt;- Artisan Level Fishing, Cooking, and First Aid quests are in the &lt;br /&gt;  game. Trainers will no longer train artisan level in the &lt;br /&gt;  aforementioned professions. Players must complete quests to gain &lt;br /&gt;  artisan levels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pets&lt;br /&gt;- Pets, summons and guardians are not susceptible to charm.&lt;br /&gt;- Pets should be much better at chasing moving targets.&lt;br /&gt;- Pets and summons will use their combat abilities as often as &lt;br /&gt;  possible.&lt;br /&gt;- When your pet or demon learns new spells and abilities they will &lt;br /&gt;  show up on the pet action bar.&lt;br /&gt;- Charmed creatures will no longer use their summon spells while &lt;br /&gt;  charmed.&lt;br /&gt;- The pet action bar is greyed out while the pet is confused or fleeing&lt;br /&gt;- Imps no longer run around aimlessly if you turn off auto-cast for &lt;br /&gt;  their firebolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Druid&lt;br /&gt;- Removed facing direction requirement from Entangling Roots, Faerire &lt;br /&gt;  Fire, Hibernate, and Soothe Animal.&lt;br /&gt;- New Spell: Rebirth (Level 20).&lt;br /&gt;- New Ability: Feline Grace (Level 40).&lt;br /&gt;- Bear Form abilities that target one or more enemies now generate &lt;br /&gt;  additional threat.&lt;br /&gt;- Enrage: Cooldown increased.&lt;br /&gt;- Growl: Now gives the target enough threat to attack you, cooldown &lt;br /&gt;  added.&lt;br /&gt;- Hibernate: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Mark of the Wild: Ranks 5, 6, and 7 now require reagents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hunter&lt;br /&gt;- Glimpse of Instincts: Removed.&lt;br /&gt;- Outdoorsmanship skill line renamed Survival.&lt;br /&gt;- Ranged Combat skill line renamed Marksmanship.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Hunter's Mark and Scare Beast.&lt;br /&gt;- Aspect of the Cheetah: Speed increased.&lt;br /&gt;- Aspect of the Pack: Speed increased.&lt;br /&gt;- Concussive Shot: No longer causes additional threat, duration and &lt;br /&gt;  cooldown slightly increased, mana cost reduced.&lt;br /&gt;- Disengage: Effect boosted, cooldown added.&lt;br /&gt;- Hunter's Mark: Duration increased, dispels itself if the Hunter dies.&lt;br /&gt;- Mongoose Bite: Damage increased, mana cost increased.&lt;br /&gt;- Scare Beast: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Wing Clip: Slow effect now scales with level.&lt;br /&gt;- Feign Death: Duration increased.&lt;br /&gt;- New Spell: Track Beasts (Level 1).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Humanoids (Level 10).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Undead (Level 18).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Hidden (Level 24).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Elementals (Level 26).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Demons (Level 32).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Giants (Level 40).&lt;br /&gt;- New Spell: Track Dragonkin (Level 50).&lt;br /&gt;- New Spell: Distracting Shot (Level 12).&lt;br /&gt;- New Spell: Aspect of the Wild (Level 46).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mage&lt;br /&gt;- Blink should work much more reliably and will not stop your movement.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Counterspell, Detect Magic, and &lt;br /&gt;  Polymorph.&lt;br /&gt;- Polymorph: Now dismounts the enemy target, increased the chance of &lt;br /&gt;  breaking early.&lt;br /&gt;- Blizzard: Deals its damage in more frequent intervals.&lt;br /&gt;- Arcane Intellect: Ranks 4 and 5 now require reagents.&lt;br /&gt;- Teleport: Now requires a reagent.&lt;br /&gt;- Portal: Now requires a reagent.&lt;br /&gt;- Slow Fall: Now requires a reagent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Paladin&lt;br /&gt;- Retribution Aura: Moved to level 16.&lt;br /&gt;- Judgement: Moved to level 50, renamed Holy Wrath.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Hammer of Justice and Turn Undead.&lt;br /&gt;- Cleanse: Moved to level 42, mana cost increased.&lt;br /&gt;- Holy Light: Causes less threat, heal effect and mana cost increased.&lt;br /&gt;- Purify: Mana cost increased.&lt;br /&gt;- Turn Undead: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Holy Strike: Removed.&lt;br /&gt;- Crusader Strike: Removed.&lt;br /&gt;- Seal of Reckoning: Removed.&lt;br /&gt;- Healing Aura: Removed.&lt;br /&gt;- Dominance Aura: Removed.&lt;br /&gt;- Wisdom Aura: Removed.&lt;br /&gt;- Redemption: Removed.&lt;br /&gt;- Resurrection: renamed Redemption, no longer useable in combat.&lt;br /&gt;- **All Seals renamed Blessings.  Several new spells have been added, &lt;br /&gt;  which now use the naming convention "Seal".&lt;br /&gt;- New Spell: Seal of the Crusader (Level 12).&lt;br /&gt;- New Spell: Seal of Justice (Level 22).&lt;br /&gt;- New Spell: Seal of Light (Level 30).&lt;br /&gt;- New Spell: Seal of Wisdom (Level 38).&lt;br /&gt;- New Spell: Flash of Light (Level 20).&lt;br /&gt;- New Spell: Judgement (Level 10).&lt;br /&gt;- New Spell: Blessing of Might (Level 8).&lt;br /&gt;- New Spell: Blessing of Wisdom (Level 14).&lt;br /&gt;- New Spell: Blessing of Light (Level 40).&lt;br /&gt;- New Spell: Concentration Aura (Level 22).&lt;br /&gt;- New Spell: Divine Intervention (Level 30).&lt;br /&gt;- Resistance Aura: Split up into 3 new spells...Shadow Resistance Aura &lt;br /&gt;  (Level 28), Frost Resistance Aura (Level 32), and Fire Resistance Aura &lt;br /&gt;  (Level 36).&lt;br /&gt;- Seal of Fury has changed significantly.&lt;br /&gt;- Seal of Righteousness has changed significantly.&lt;br /&gt;- Blessing of Sacrifice: Moved to level 46, now transfers a flat amount &lt;br /&gt;  of damage per hit, and has replacements.&lt;br /&gt;- Blessing of Salvation: Moved to level 26, duration increased, cooldown &lt;br /&gt;  removed, effect reduced.&lt;br /&gt;- Blessing of Freedom: Moved to level 18.&lt;br /&gt;- Blessing of Protection: Moved to level 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Priest&lt;br /&gt;- Resurrect spells now use the same timer as when reclaiming your corpse.  &lt;br /&gt;  When a player is resurrected, they will have to wait for a set amount &lt;br /&gt;  before they can click the accept button.&lt;br /&gt;- Resurrect now teleports you to the location at which the spell was cast, &lt;br /&gt;  not to the caster's present location.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Mind Control, Mind Soothe, Shackle &lt;br /&gt;  Undead and Shadow Word: Pain.&lt;br /&gt;- Resurrection: No longer useable in combat.&lt;br /&gt;- Levitate will now be cancelled if any damage is taken, now requires a &lt;br /&gt;  reagent.&lt;br /&gt;- Power Word: Fortitude: Ranks 4, 5, and 6 now require reagents.&lt;br /&gt;- Mind Control: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Shackle Undead: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- New Spell: Desperate Prayer (Level 10).  (Dwarf/Human only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Starshards (Level 10).  (Night Elf only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Touch of Weakness (Level 10).  (Undead only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Hex of Weakness (Level 10).  (Troll only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Fear Ward (Level 20).  (Dwarf only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Feedback (Level 20).  (Human only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Elune's Grace (Level 20).  (Night Elf only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Devouring Plague (Level 20).  (Undead only.)  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Shadowguard (Level 20).  (Troll only.)  (Quest)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rogue&lt;br /&gt;- Vanish will now cancel spells in progress and missiles in flight if &lt;br /&gt;  they are being cast at the vanished player.&lt;br /&gt;- Poisons: Should now be resistable.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Blind and Pick Pocket.&lt;br /&gt;- Lockpicking: No longer auto-ranks.  It must be used to improve.&lt;br /&gt;- Sap: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- New Poison: Wound Poison (Level 32).&lt;br /&gt;- New Ability: Safe Fall (Level 40).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shaman&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Purge.&lt;br /&gt;- Rebirth: Renamed Ancestral Spirit, no longer useable in combat.&lt;br /&gt;- Water Walking: Now cancelled if any damage is taken, requires reagent.&lt;br /&gt;- Water Breathing: Now requires a reagent.&lt;br /&gt;- Earth Shock: Now causes additional threat.&lt;br /&gt;- Healing Stream Totem: Heals in smaller, more frequent intervals &lt;br /&gt;  (roughly the same total over time).&lt;br /&gt;- Mana Spring Totem: Restores mana in smaller, more frequent intervals &lt;br /&gt;  (roughly the same total over time).&lt;br /&gt;- Rockbiter Weapon: Now also makes your melee attacks cause additional &lt;br /&gt;  threat.&lt;br /&gt;- Windfury Weapon: Much more responsive.&lt;br /&gt;- Windfury Totem: Much more responsive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Warlock&lt;br /&gt;- Only party members can participate in rituals.&lt;br /&gt;- Voidwalkers will wait for enemies in the area before casting Suffering.&lt;br /&gt;- Target of summoning ritual must already be in the same instance if &lt;br /&gt;  caster is in an instance.&lt;br /&gt;- Summoning gives a confirmation dialog to person being summoned.&lt;br /&gt;- Ghosts can no longer be summoned.&lt;br /&gt;- A bug has been fixed in the calculation of total mana for Warlock pets.&lt;br /&gt;- Lash of Pain (Succubus): no longer requires the succubus to be behind &lt;br /&gt;  the target.&lt;br /&gt;- Seduction (Succubus): Mana cost reduced, increased the chance of &lt;br /&gt;  breaking early.&lt;br /&gt;- Soulstones: Now soulbound when created, are consumed to store the &lt;br /&gt;  target's soul.  When that target dies, he may resurrect himself any &lt;br /&gt;  time up until release.  Cooldown added.&lt;br /&gt;- Removed facing requirement from Banish, Corruption, all Curses, &lt;br /&gt;  Enslave Demon, and Fear.&lt;br /&gt;- Demon spells are now available as Grimoires from the Demon Trainers in &lt;br /&gt;  the world.  Purchase the Grimoire and read it while the appropriate &lt;br /&gt;  demon is summoned to teach it the spell.&lt;br /&gt;- Enslave Demon once again requires a soul shard, increased the chance &lt;br /&gt;  of breaking early if cast repeatedly on the same target.&lt;br /&gt;- Howl of Terror: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Fear: Increased the chance of breaking early.&lt;br /&gt;- Rain of Fire: Duration, mana cost, and damage slightly reduced, deals &lt;br /&gt;  its damage in more frequent intervals.&lt;br /&gt;- New Spell (Imp): Phase Shift (Level 12).&lt;br /&gt;- New Spell: Summon Felhunter (Level 30).  (Quest)&lt;br /&gt;- New Spell: Inferno (Level 50).  (Monster Loot)&lt;br /&gt;- New Spell: Curse of Doom (Level 60).&lt;br /&gt;- New Spell: Ritual of Doom (Level 60).  (Monster Loot)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Warrior&lt;br /&gt;- Inner Rage: Removed.&lt;br /&gt;- Pummel: Removed.&lt;br /&gt;- Heroic Strike: Now available in all Stances, damage increased on some &lt;br /&gt;  ranks, decreased on others.&lt;br /&gt;- Sunder Armor: Now available in all Stances.&lt;br /&gt;- Shield Bash: Now available in all Stances.&lt;br /&gt;- Hamstring: Now available in Battle and Berserker Stance.&lt;br /&gt;- Rend: Now available in Battle and Defensive Stance, damage slightly &lt;br /&gt;  increased on some ranks.&lt;br /&gt;- Recklessness: Moved to level 50, moved to Berserker Stance, can be&lt;br /&gt;  cancelled early, now causes the Warrior to take extra damage instead &lt;br /&gt;  of decreasing armor.&lt;br /&gt;- Bloodrage: Available in all Stances, cooldown increased.&lt;br /&gt;- Cleave: Moved to level 20, available in all Stances, damage reduced.&lt;br /&gt;- Mocking Blow: Moved to level 16, damage increased, replaced more &lt;br /&gt;  frequently.&lt;br /&gt;- Shield Wall: Moved to level 28.&lt;br /&gt;- Slam: Available in all Stances, damage reduced, casting is pushed back &lt;br /&gt;  when hit.&lt;br /&gt;- Thunder Clap: Damage increased.&lt;br /&gt;- Defensive Stance: Now reduces damage taken and damage caused instead &lt;br /&gt;  of increasing Defense skill.&lt;br /&gt;- Intimidating Shout: Moved to level 22, no longer causes the targeted &lt;br /&gt;  enemy to run in fear, but will cower in fear.  The cowering effect is &lt;br /&gt;  broken by damage.&lt;br /&gt;- Warrior abilities that target one or more enemies now generate &lt;br /&gt;  additional threat.&lt;br /&gt;- Taunt: Now gives the target just enough threat to attack you.  &lt;br /&gt;  Cooldown added.&lt;br /&gt;- Berserker Rage: Moved to level 32.&lt;br /&gt;- New Ability: Retaliation (Level 20).&lt;br /&gt;- New Ability: Execute (Level 24).&lt;br /&gt;- New Ability: Intercept (Level 30).&lt;br /&gt;- New Ability: Whirlwind (Level 40).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mac&lt;br /&gt;  Shader based options are still disabled on the Mac client and are &lt;br /&gt;  awaiting release of driver bug fixes from Apple and GPU vendors. We will &lt;br /&gt;  release a patch to re-enable shader based graphic effects in Mac WoW when &lt;br /&gt;  that becomes feasible&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bug Fixes&lt;br /&gt;- Monsters with extra dodge chances have been corrected.&lt;br /&gt;- Abilities that activate off critical hits work off critical hits from &lt;br /&gt;  abilities as well (Blood Craze, Enrage).&lt;br /&gt;- Blessing of salvation correctly affects healing over time spells.&lt;br /&gt;- If you tame the leader of a herd of Kodo with the Kodo Kombobulator the &lt;br /&gt;  whole herd won't follow you.&lt;br /&gt;- If you close the disenchanting loot pane without looting the item, the &lt;br /&gt;  Dust or Essence or Shard is automatically looted for you.  (You no &lt;br /&gt;  longer destroy the enchanted item if you close the loot pane with the &lt;br /&gt;  results of the disenchantment)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Miscellaneous&lt;br /&gt;- Vocal emotes now display a normal emote to the chat window, instead of &lt;br /&gt;  the "Player says..." text.  Voice Emote Audio is unchanged.   &lt;br /&gt;- There is now a checkbox to turn off audio emotes.&lt;br /&gt;- Many boxes and crates ready to be looted have been added around the &lt;br /&gt;  world.&lt;br /&gt;- Many new rare vendors selling weapons/armor/potions have been added &lt;br /&gt;  around the world.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-109987280295596474?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/109987280295596474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/109987280295596474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/11/world-of-warcraft-client-patch-2004-11.html' title='World of Warcraft Client Patch (2004-11-07)'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-109095048747137225</id><published>2004-07-27T10:46:00.000-07:00</published><updated>2004-07-27T10:48:07.470-07:00</updated><title type='text'>Inscriptions pour la beta closes</title><content type='html'>Le site beta europpéen ouvre aujourd'hui. On y apprend que les inscriptions pour la béta sont terminées et que les premiers mails partiront dans quelques semaines.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/"&gt;http://www.wow-europe.com/fr/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-109095048747137225?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/109095048747137225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/109095048747137225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/07/inscriptions-pour-la-beta-closes.html' title='Inscriptions pour la beta closes'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108997570372527081</id><published>2004-07-16T04:01:00.000-07:00</published><updated>2004-07-16T04:01:43.726-07:00</updated><title type='text'>World of Warcraft - World Map</title><content type='html'>La &lt;a href="http://www.blizzard.com/wow/townhall/worldmap.shtml"&gt;carte du monde de &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, donne déjà envie de se promener à travers cet univers fantastique !&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108997570372527081?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108997570372527081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108997570372527081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/07/world-of-warcraft-world-map.html' title='World of Warcraft - World Map'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108937779174153334</id><published>2004-07-09T05:54:00.000-07:00</published><updated>2004-07-09T05:59:43.773-07:00</updated><title type='text'>Des statistiques sur World of Warcraft</title><content type='html'>Quelques stats sur le jeu, les races et les classes des serveurs US et&lt;br /&gt;coréens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Normal Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;US/Canadian Beta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;# Human: 23%&lt;br /&gt;# Undead: 18%&lt;br /&gt;# Night Elf: 17%&lt;br /&gt;# Tauren: 11%&lt;br /&gt;# Dwarf: 11%&lt;br /&gt;# Gnome: 8%&lt;br /&gt;# Orc: 7%&lt;br /&gt;# Troll: 5%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Normal Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Korean Beta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;# Human: 37%&lt;br /&gt;# Night Elf: 18%&lt;br /&gt;# Undead: 14%&lt;br /&gt;# Tauren: 8%&lt;br /&gt;# Orc: 7%&lt;br /&gt;# Dwarf: 6%&lt;br /&gt;# Gnome: 6%&lt;br /&gt;# Troll: 4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Normal Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;US/Canadian Beta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;# Warrior: 21%&lt;br /&gt;# Rogue: 14%&lt;br /&gt;# Mage: 14%&lt;br /&gt;# Warlock: 13%&lt;br /&gt;# Paladin: 12%&lt;br /&gt;# Druid: 10%&lt;br /&gt;# Priest: 10%&lt;br /&gt;# Shaman: 7%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Normal Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Korean Beta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;# Warrior: 26%&lt;br /&gt;# Rogue: 18%&lt;br /&gt;# Mage: 13%&lt;br /&gt;# Warlock: 13%&lt;br /&gt;# Paladin: 11%&lt;br /&gt;# Priest: 8%&lt;br /&gt;# Druid: 7%&lt;br /&gt;# Shaman: 4%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarkath&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Source :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&amp;T=120619&amp;P=1&amp;ReplyCount=10#post120619"&gt;Tread sur les stats&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108937779174153334?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108937779174153334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108937779174153334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/07/des-statistiques-sur-world-of-warcraft.html' title='Des statistiques sur World of Warcraft'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108903026792955872</id><published>2004-07-05T05:19:00.000-07:00</published><updated>2004-07-05T05:24:27.930-07:00</updated><title type='text'>Beta test Europe - OUVERTE !</title><content type='html'>L'inscription au bêta test est ouverte ce jour :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilisez ce lien pour l'&lt;a href="http://www.wow-europe.com/signup/fr"&gt;inscription à la bêta Europe de World of Warcraft&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Informations :&lt;/b&gt; Vous passerez par les fatidiques formulaires d'inscription, à noter une superbe détection automatique de votre matériel. &lt;i&gt;Concept un peu pourri quand on s'inscrit du bureau&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Décochez les deux cases de fin de formulaire si vous ne souhaitez pas être inscrit dans la base d’adresse E-mail de Vivendi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, c'est l'inscription la plus cool que j'ai jamais faite ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elandrael&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108903026792955872?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108903026792955872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108903026792955872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/07/beta-test-europe-ouverte.html' title='Beta test Europe - OUVERTE !'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108879491908580706</id><published>2004-07-02T12:00:00.000-07:00</published><updated>2004-07-02T12:03:56.360-07:00</updated><title type='text'>Les attributs lors d'un changement de niveau du personnage</title><content type='html'>Le message original :&lt;br /&gt;&lt;div id="code"&gt;&lt;code&gt;Attributes have been modified to clarify each individual attribute's&lt;br /&gt;role for all characters. This change is designed to make every attribute&lt;br /&gt;have some value to each and every class. While clarifying the roles of&lt;br /&gt;Strength and Agility, the team decided to make Strength the main Damage&lt;br /&gt;Per Second (DPS) modifier. This was a big change for Rogues (and&lt;br /&gt;eventually Hunters) who previously utilized Agility for DPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agility is now used to determine critical hits, dodge and basic defense&lt;br /&gt;for all classes. To make Agility specifically attractive to Rogues (and&lt;br /&gt;Hunters), they now receive additional bonuses for critical hits and&lt;br /&gt;dodge abilities.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Expect more attribute changes to come as the team continues to&lt;br /&gt;experiment. To that purpose, it's very possible that Agility will be&lt;br /&gt;reinstated as the DPS modifier for Rogues (and Hunters) as the team&lt;br /&gt;works through the best solutions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks for your feedback and comments. I apologize that this information&lt;br /&gt;was not included with the Patch Notes since it is not technically a bug&lt;br /&gt;and is currently working as intended.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~Kat :)&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Katricia nous informe d'un gros changement. Les attributs sont augmentés&lt;br /&gt;automatiquement lors d'un changement d'un niveau du personnage. L'équipe&lt;br /&gt;de dev peux alors à volonté contrôler l'importance des attributs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarkath&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108879491908580706?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108879491908580706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108879491908580706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/07/les-attributs-lors-dun-changement-de.html' title='Les attributs lors d&apos;un changement de niveau du personnage'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108815749584980420</id><published>2004-06-25T02:55:00.000-07:00</published><updated>2004-06-25T02:58:15.850-07:00</updated><title type='text'>Un peu d'humour en attendant la classe de chasseur</title><content type='html'>En attendant la classe de chasseur, vous pouvez lire une nouvelle BD sur le site de GU Comics pour notre plus grand plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gucomics.com/archives/view.php?cdate=20040624&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un site qui sort quasiment quotidiennement un petit comics humoristique dans le domaine du jeu vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zarkath&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108815749584980420?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108815749584980420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108815749584980420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/06/un-peu-dhumour-en-attendant-la-classe.html' title='Un peu d&apos;humour en attendant la classe de chasseur'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108808465397954597</id><published>2004-06-24T06:35:00.000-07:00</published><updated>2004-06-24T07:02:34.860-07:00</updated><title type='text'>Le repos sur World of Warcraft</title><content type='html'>Le message original :&lt;br /&gt;&lt;div id="code"&gt;&lt;code&gt;The original post in this thread is a good description of how things are supposed to work. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Once you hit about level 14, the "Normal" state lasts for 5 bubbles of pure monster kills (the rule is 5 bubbles or 5000xp, whichever is greater, and I believe the level at which 5 bubbles is greater is 14). It takes 11 hours to gain that much bonus experience back. So if you hit tired and log off in an inn for exactly 11 hours and 2 minutes, you should gain back enough bonus XP to get you through exactly 5 bubbles at normal. Any time beyond moves you gradually into "Rested". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The maximum amount of bonus experience you can ever accumulate is 12 times the "normal" cap. Getting that high requires being in an inn or city for about 5.5 days. Since you are getting twice as much bonus experience at rested as you are at normal, bonus xp will be depleted twice as fast at rested as it will at normal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Since you are always resting when offline, even if outside (at 1/4 the rate of an Inn), the character selection should almost never say you are tired. The only time you would ever see that is when logging out if you manage to log out and load the character select screen in less time than it takes to accumulate 1 point of bonus XP. It should, however, say rested sooner or later, but it is independent of the in-game calculations, and may have a bug of its own. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There is no longer any penalty for leaving an Inn early, you are constantly accumulating bonus experience while in an inn or city. If you leave and come back, the only time lost is the time you were outside. You do not have to worry about wasting an 11 hour rest session because you left after 10 hours. You will still have earned 10 hours worth of bonus experience. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The basic goal for this system is that someone who plays for a few hours every night will spend some time in rested, a little more time in normal, and a little time tired, and be able to repeat that again the next night. But if you only play a few nights a week or only play on weekends, you will spend a much larger portion of your time at rested. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That's how things are supposed to work in this version. QA is trying to reproduce the problems some people have experienced, we will get them fixed if we can find them. And as always, how things are supposed to work now isn't necessarily how the final product will work. Finding out what works and what doesn't is why you're all here.&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ce qui nous laisse à penser que Blizzard pense aux joueurs occasionnels et plus particulièrement qu’ils réfléchissent à des solutions pour mettre en ligne des notions de &lt;b&gt;repos&lt;/b&gt; et de &lt;b&gt;fatigue&lt;/b&gt; dans leur monde, ce qui &lt;i&gt;obligera&lt;/i&gt; les joueurs à aller se reposer dans les tavernes afin de pouvoir profiter du maximum de bonus d'expérience lorsqu'ils reviendront se connecter dans le monde de Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un concept intéressant qui n'avait jamais été souligné sur les autres jeux du genre. Blizzard une fois de plus innove et se place en tant que pionner dans tout ce qui semble être une attitude généreuse à l'égard de tout les types de joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca va rendre le jeu vivant à mon avis ! Les tavernes seront peuplées d’aventuriers à la quête de repos, de boisson ou de danseuses dénudées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne nous reste plus qu’à voir comment tout cela s’organisera en jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elandrael&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108808465397954597?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108808465397954597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108808465397954597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/06/le-repos-sur-world-of-warcraft.html' title='Le repos sur World of Warcraft'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7381114.post-108781174539094694</id><published>2004-06-21T02:45:00.000-07:00</published><updated>2004-06-21T02:55:45.390-07:00</updated><title type='text'>Bienvenu sur World of Warcraft - Blog</title><content type='html'>Bonjour à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier billet d'une longue série, espérons le.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Présentation et but de ce blog&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous souhaitons informer de manière rapide et naturelle la communauté des joueurs de jeu en ligne en utilisant le concept de blog, afin de pouvoir profiter de sa flexibilité et de la rapidité du concept. En effet à tout moment nous pouvons rajouter rapidement des informations lues sur d'autres sites ou vues dans des forums de discussion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venez souvent sur notre blog car les informations y seront condensées pour votre plus grand plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus tard nous sortirons 2 sites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Un très généraliste visant à présenter le jeu historiquement et conceptuellement parlant&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Un site beaucoup plus technique - Statistiques, techniques de jeu et spoiler&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous faisons partie d’une guilde de joueur &lt;a href=http://www.tinglithsvart.com&gt;Tinglith Svart&lt;/a&gt; qui a vu le jour sur DAoC – Merlin. Avant cela nous avons beaucoup joué sur Everquest … Valoran, Almageste et Novae ont étés les guildes de beaucoup d’entre nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A très bientôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elandrael&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7381114-108781174539094694?l=world-of-warcraft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108781174539094694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7381114/posts/default/108781174539094694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://world-of-warcraft.blogspot.com/2004/06/bienvenu-sur-world-of-warcraft-blog.html' title='Bienvenu sur World of Warcraft - Blog'/><author><name>Jean-Michel</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
